qframework IAction
时间: 2023-11-13 08:05:25 浏览: 33
QFramework 是一个基于 Unity 引擎的轻量级框架,提供了一系列的工具和模块,简化了 Unity 开发过程中的一些常见问题。而 IAction 是 QFramework 中的一个动作接口,用于实现游戏中的动画效果。通过实现 IAction 接口,可以轻松地创建各种复杂的动画效果,比如移动、旋转、缩放等。同时,QFramework 还提供了一些常用的动作实现,如 MoveAction、RotateAction 等,方便开发者快速创建动画效果。
相关问题
MQTT发送端C++代码例,使用QoS 1级别,并使用回调函数判断消息是否成功接受
当然,这是一个使用QoS 1级别和回调函数来判断消息是否成功接收的MQTT发送端C++代码示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <mqtt/async_client.h>
const std::string SERVER_ADDRESS("tcp://mqtt.eclipse.org:1883");
const std::string CLIENT_ID("mqtt_cpp_client");
class mqtt_callback : public virtual mqtt::callback
{
void connection_lost(const std::string &cause) override
{
std::cout << "\nConnection lost: " << cause << std::endl;
}
void delivery_complete(mqtt::delivery_token_ptr token) override
{
std::cout << "Delivery complete for token: "
<< token->get_message_id() << std::endl;
}
void message_arrived(const mqtt::const_message_ptr &msg) override {}
};
class action_listener : public virtual mqtt::iaction_listener
{
void on_failure(const mqtt::token &tok) override
{
std::cout << "Delivery failed for token: "
<< tok.get_message_id() << std::endl;
}
void on_success(const mqtt::token &tok) override
{
std::cout << "Delivery success for token: "
<< tok.get_message_id() << std::endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
mqtt::async_client client(SERVER_ADDRESS, CLIENT_ID);
mqtt_callback cb;
action_listener listener;
client.set_callback(cb);
mqtt::connect_options connOpts;
connOpts.set_keep_alive_interval(20);
connOpts.set_clean_session(true);
try
{
client.connect(connOpts);
std::string topic = "your/topic";
std::string payload = "Hello, MQTT!";
int qos = 1;
bool retained = false;
mqtt::message_ptr pubmsg = mqtt::make_message(topic, payload, qos, retained);
client.publish(pubmsg, nullptr, listener);
client.disconnect();
}
catch (const mqtt::exception &exc)
{
std::cerr << "Error: " << exc.what() << std::endl;
return 1;
}
return 0;
}
```
在这个例子中,我们使用了相同的MQTT C++库来创建一个MQTT发送端。我们连接到了公共的MQTT代理服务器(mqtt.eclipse.org)并发布了一个消息到指定的主题。消息的QoS级别设置为1,表示需要确认传递。
我们还定义了一个`action_listener`类,该类继承自`mqtt::iaction_listener`接口,用于监听消息发布的成功和失败回调。
当消息发布成功时,`on_success`回调函数会被调用;当消息发布失败时,`on_failure`回调函数会被调用。
请注意,这只是一个基本的示例,你可以根据需要修改和扩展它来满足你的实际需求。
eclipse插件怎么获取右击选中的参数
获取右击选中的参数需要通过Eclipse插件开发中的ISelectionService接口来实现。首先需要在插件的插件类中实现IWorkbenchWindowActionDelegate接口,然后在其中的run方法中获取当前选中的对象,如下所示:
```
public void run(IAction action) {
ISelectionService selectionService = PlatformUI.getWorkbench().getActiveWorkbenchWindow().getSelectionService();
ISelection selection = selectionService.getSelection();
if (selection instanceof IStructuredSelection) {
Object firstElement = ((IStructuredSelection) selection).getFirstElement();
if (firstElement instanceof IResource) {
IResource resource = (IResource) firstElement;
// 在这里处理选中的资源对象
}
}
}
```
在上述代码中,通过getActiveWorkbenchWindow方法获取当前活动的工作台窗口对象,然后通过getSelectionService方法获取ISelectionService接口实例,最后通过ISelectionService的getSelection方法获取当前选中的对象。如果选中的是结构化的对象,可以通过getFirstElement方法获取其第一个元素。在这里我们判断选中的对象是否是资源对象,并将其转换成IResource接口实例,以便进行后续处理。
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