c++ 编写一个程序,包含“画图”菜单,菜单中包含“圆形”、“矩形”、“退出”菜单项。单击“圆形”菜单项时

时间: 2023-12-28 12:01:35 浏览: 71
可以使用Python的Tkinter库来编写这样的程序。首先需要导入Tkinter库,并创建一个主窗口。然后在主窗口上添加一个菜单栏,包含“画图”菜单。 当单击“画图”菜单项时,会弹出一个下拉菜单,包含“圆形”、“矩形”和“退出”菜单项。 当单击“圆形”菜单项时,可以调用一个函数来绘制一个圆形。该函数可以使用Tkinter的Canvas组件来实现,首先需要在主窗口上创建一个Canvas,然后在Canvas上使用create_oval方法来绘制一个圆形。 圆形绘制完成后,用户可以继续在菜单中选择其他操作,或者直接退出程序。 整个程序的逻辑可以简单分为三个部分:创建主窗口、添加菜单、以及定义菜单项对应的操作函数。在定义函数时,需要注意将绘制图形的代码放在对应的函数中,并在该函数被调用时执行。 最后,整个程序需要使用Tkinter的mainloop方法来保持窗口的运行,以便用户可以进行交互操作。 总之,通过使用Tkinter库编写一个包含“画图”菜单的程序并响应菜单项的操作,可以实现一个简单的绘图应用程序。
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c++ 画图板 选中图形 移动 放大图形

c画图板是一款功能强大的软件工具,它能够帮助用户进行各种图形的绘制和编辑。其中一个重要的功能就是选中图形并进行移动和放大操作。 当我们在画图板中绘制了多个图形,如矩形、圆形、三角形等,要想对其中一个特定的图形进行编辑,首先需要选中该图形。在菜单栏或者工具栏中,一般会有一个选择工具,通过点击该工具,我们就可以进入选中图形的模式。 在选中模式下,我们可以通过鼠标左键单击图形,或者拖动鼠标来框选多个图形,以完成图形的选中操作。选中之后,我们就可以对图形进行移动或放大的操作。 如果想要移动选中的图形,可以通过鼠标左键按住图形,然后拖动鼠标到我们想要的位置,释放鼠标左键即可完成图形的移动。通过这种方式,我们可以将选中的图形放置在任何位置。 如果想要放大选中的图形,可以通过鼠标右键点击图形,并保持点击状态。然后,我们可以通过上下拖动鼠标来调整图形的大小。在放大图形时,可以实时观察图形尺寸的变化,直到满足我们的需求时,释放鼠标右键即可完成图形的放大。 通过这些简单的操作,我们就可以在c画图板中选中图形,并进行移动和放大的操作。这些功能的使用,让我们能够更加方便地编辑和调整图形,满足我们的创作需求。

mfc建立对话框,画图程序设计

在MFC中建立对话框和编写画图程序相对简单。以下是一个简单的步骤: 1. 创建一个基于对话框的MFC应用程序。 2. 在对话框中添加一个按钮或菜单项以触发绘图操作。 3. 在类视图中添加一个类来管理绘图操作。这个类应该派生自CWnd类,它将充当我们的绘图窗口。 4. 在类中添加一个OnPaint函数来处理绘图。 5. 在OnInitDialog函数中创建我们的绘图窗口对象。 6. 在OnSize函数中更新绘图窗口大小。 7. 在OnLButtonDown和OnMouseMove函数中添加代码来处理鼠标输入并进行绘图操作。 下面是一个简单的示例代码: 1. 创建一个基于对话框的MFC应用程序。 2. 在对话框中添加一个按钮或菜单项以触发绘图操作。 在对话框中添加一个按钮或菜单项,并为其添加一个响应函数。例如,我们可以添加一个名为“绘图”的菜单项,并为其添加一个响应函数OnDraw()。 3. 在类视图中添加一个类来管理绘图操作 右键单击工程名称,在弹出的菜单中选择添加->类。在添加类对话框中,选择MFC类向导,点击下一步。在类类型选择对话框类,输入类名称(例如:CMyDrawDlg)。点击完成。 4. 在类中添加一个OnPaint函数来处理绘图 在CMyDrawDlg类中添加OnPaint函数: ```C++ void CMyDrawDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here // Do not call CDialogEx::OnPaint() for painting messages } ``` 在此函数中,我们可以使用GDI+或GDI函数来绘制我们的图形。例如,我们可以使用以下代码在屏幕上绘制一个红色矩形: ```C++ void CMyDrawDlg::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // Create a red pen CPen penRed; penRed.CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); // Select the pen into the device context CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&penRed); // Draw a rectangle CRect rect(10, 10, 100, 100); dc.Rectangle(&rect); // Select the old pen back into the device context dc.SelectObject(pOldPen); // Do not call CDialogEx::OnPaint() for painting messages } ``` 5. 在OnInitDialog函数中创建我们的绘图窗口对象。 在OnInitDialog函数中创建我们的绘图窗口对象,并设置其位置和大小: ```C++ BOOL CMyDrawDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here m_pDrawWnd = new CMyDrawWnd; m_pDrawWnd->Create(NULL, NULL, WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(0, 0, 0, 0), this, 0); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } ``` 在这个例子中,我们创建了一个名为“m_pDrawWnd”的指针,它将指向我们的绘图窗口对象。我们使用Create函数创建绘图窗口,并将其作为子窗口添加到对话框中。 6. 在OnSize函数中更新绘图窗口大小。 当用户调整对话框的大小时,我们需要更新绘图窗口的大小以适应新的尺寸。在OnSize函数中添加以下代码: ```C++ void CMyDrawDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) { CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy); // TODO: Add your message handler code here if (m_pDrawWnd && m_pDrawWnd->GetSafeHwnd()) { m_pDrawWnd->MoveWindow(0, 0, cx, cy); } } ``` 在这个例子中,我们检查绘图窗口是否已经创建并且是否已经有一个有效的句柄。如果是,我们使用MoveWindow函数更新绘图窗口的大小。 7. 在OnLButtonDown和OnMouseMove函数中添加代码来处理鼠标输入并进行绘图操作。 在我们的绘图窗口类中添加以下代码: ```C++ void CMyDrawWnd::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { m_ptPrev = point; CWnd::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyDrawWnd::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) { if (nFlags & MK_LBUTTON) { CPaintDC dc(this); dc.MoveTo(m_ptPrev); dc.LineTo(point); m_ptPrev = point; } CWnd::OnMouseMove(nFlags, point); } ``` 这个例子中,我们使用OnLButtonDown处理鼠标左键按下事件,并保存鼠标的当前位置。在OnMouseMove函数中,我们检查鼠标左键是否处于按下状态,并使用GDI函数绘制一个线段,从上一个鼠标位置到当前位置。最后,我们更新m_ptPrev变量以保存当前位置。 这就是一个简单的MFC画图程序的设计。当然,你可以使用更复杂的GDI或GDI+函数来绘制更复杂的图形。

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