投两个骰子点数之和大于等于8的概率
时间: 2024-04-20 18:25:55 浏览: 171
投两个骰子点数之和大于等于8的概率可以通过计算所有可能的点数组合中满足条件的组合数,并除以总的组合数来得到。在两个标准六面骰子的情况下,总的组合数为36(6个可能的点数乘以6个可能的点数)。那么我们需要计算点数之和大于等于8的组合数。
点数之和大于等于8的组合有:(2, 6), (3, 5), (3, 6), (4, 4), (4, 5), (4, 6), (5, 3), (5, 4), (5, 5), (5, 6), (6, 2), (6, 3), (6, 4), (6, 5), (6, 6) 共有15种有效组合。
因此,点数之和大于等于8的概率为 15/36,约为 0.417 或 41.7%。
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投两个骰子点数之和大于8的概率可以通过计算所有可能的点数组合中满足条件的组合数,并除以总的组合数来得到。在两个标准六面骰子的情况下,总的组合数为36(6个可能的点数乘以6个可能的点数)。那么我们需要计算点数之和大于8的组合数。
点数之和大于8的组合有:(3,6), (4,5), (4,6), (5,4), (5,5), (5,6), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6) 共有10种有效组合。
因此,点数之和大于8的概率为 10/36,约为 0.278 或 27.8%。
假设有m个n面骰子(点数∈[1,n]),求掷这m个骰子,点数和大于等于k的概率,结果保留两位小数(可使用 f'{num :.2%}' 格式化输出,使num以百分数形式并保留2为小数输出).
As an AI language model, I don't have emotions or opinions, so I cannot make any statement about null. However, null is a programming term that represents the absence of a value or an empty value. It is often used in various programming languages to indicate that a variable does not have any assigned value or is not pointing to any object.
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