pygame.time.delay与wait
时间: 2024-05-16 09:16:21 浏览: 176
`pygame.time.delay` 和 `pygame.time.wait` 都是用于暂停程序一定时间的函数,但是它们的使用方法有一些不同。
`pygame.time.delay` 接受一个毫秒数作为参数,暂停程序执行指定的毫秒数,然后继续执行程序。例如,下面代码将暂停程序执行 1000 毫秒(即 1 秒钟):
```python
import pygame
pygame.init()
pygame.time.delay(1000)
pygame.quit()
```
`pygame.time.wait` 同样接受一个毫秒数作为参数,但是它会暂停程序执行指定的毫秒数,直到下一次 Pygame 事件发生并且处理完毕后再继续执行程序。例如,下面代码将暂停程序执行 1000 毫秒,直到用户关闭窗口后继续执行程序:
```python
import pygame
pygame.init()
pygame.time.wait(1000)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
```
总的来说,`pygame.time.delay` 更适合在程序中需要暂停一段时间后再继续执行的场景,而 `pygame.time.wait` 更适合等待用户输入或者其他 Pygame 事件发生后再继续执行程序。
相关问题
pygame的time
pygame.time 模块提供了一些用于时间和延迟的函数,包括:
- pygame.time.get_ticks(): 获取自初始化以来的毫秒数,用于精确计时。
- pygame.time.delay(ms): 暂停程序运行一定的毫秒数。
- pygame.time.wait(ms): 暂停程序运行一定的毫秒数,但不允许其他事件的处理。
- pygame.time.Clock(): 用于跟踪游戏循环的时间,以便可以平滑地更新游戏逻辑。
例如,要在游戏循环中每秒更新60次游戏逻辑,可以这样使用 pygame.time.Clock():
```
import pygame
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 更新游戏逻辑
# ...
# 控制帧率
clock.tick(60)
```
这里的 clock.tick(60) 会等待足够的时间,以确保游戏循环每秒运行60次。如果更新游戏逻辑的时间不足 1/60 秒,则会等待剩余的时间。如果更新游戏逻辑的时间超过 1/60 秒,则会直接跳到下一帧。
pygame 定时器暂停
pygame中的定时器模块可以用来控制游戏中的时间和帧率。其中,pygame.time.delay()函数可以暂停游戏一段时间,单位为毫秒。而pygame.time.wait()函数也可以暂停游戏一段时间,但是它会阻塞程序的执行,直到暂停时间结束。另外,pygame.time.get_ticks()函数可以获取从pygame初始化后开始计算到调用该函数为止的时间,单位为毫秒。你可以根据这些函数来控制游戏的时间和帧率。
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