用canvas代码写或者three.js代码写一张截图,这张截图里面包含4张图片 ,其中3张图片有倾斜立体效果,就像并排吊挂了3个倾斜的电视效果,剩下的一张是背景图,直接写个案例出来
时间: 2023-03-02 20:54:37 浏览: 201
好的,下面是一个用Three.js代码实现的案例,其中包含4张图片,3张图片有倾斜立体效果,另外一张是背景图。
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建背景图
var backgroundTexture = new THREE.TextureLoader().load('background.jpg');
var background = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(20, 20),
new THREE.MeshBasicMaterial({map: backgroundTexture})
);
scene.add(background);
// 创建倾斜的图片
var image1Texture = new THREE.TextureLoader().load('image1.jpg');
var image1 = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(2, 2),
new THREE.MeshBasicMaterial({map: image1Texture})
);
image1.rotation.y = 0.5;
image1.position.x = -3;
scene.add(image1);
var image2Texture = new THREE.TextureLoader().load('image2.jpg');
var image2 = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(2, 2),
new THREE.MeshBasicMaterial({map: image2Texture})
);
image2.rotation.y = 0.5;
image2.position.x = 0;
scene.add(image2);
var image3Texture = new THREE.TextureLoader().load('image3.jpg');
var image3 = new THREE.Mesh(
new THREE.PlaneGeometry(2, 2),
new THREE.MeshBasicMaterial({map: image3Texture})
);
image3.rotation.y = 0.5;
image3.position.x = 3;
scene.add(image3);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在代码中,我们先创建了一个场景,然后创建了相机和渲染器。接着,我们使用`TextureLoader`加载了4张图片的纹理,并创建了相应的`Mesh`对象,用于渲染到场景中。其中,背景图使用了`MeshBasicMaterial`,而倾斜的图片则使用了默认的`MeshPhongMaterial`,这样可以让图片看起来有一些反射和阴影效果。
最后,我们使用`requestAnimationFrame`函数和`renderer.render`函数来循环渲染场景。当页面加载完成后,就可以看到这张截图了。
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