用canvas代码写或者three.js代码写一张截图,这张截图里面包含4张图片 ,其中3张图片有倾斜立体效果,就像并排吊挂了3个倾斜的电视效果,剩下的一张是背景图,直接写个案例出来

时间: 2023-03-02 20:54:37 浏览: 201
好的,下面是一个用Three.js代码实现的案例,其中包含4张图片,3张图片有倾斜立体效果,另外一张是背景图。 ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true}); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建背景图 var backgroundTexture = new THREE.TextureLoader().load('background.jpg'); var background = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry(20, 20), new THREE.MeshBasicMaterial({map: backgroundTexture}) ); scene.add(background); // 创建倾斜的图片 var image1Texture = new THREE.TextureLoader().load('image1.jpg'); var image1 = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry(2, 2), new THREE.MeshBasicMaterial({map: image1Texture}) ); image1.rotation.y = 0.5; image1.position.x = -3; scene.add(image1); var image2Texture = new THREE.TextureLoader().load('image2.jpg'); var image2 = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry(2, 2), new THREE.MeshBasicMaterial({map: image2Texture}) ); image2.rotation.y = 0.5; image2.position.x = 0; scene.add(image2); var image3Texture = new THREE.TextureLoader().load('image3.jpg'); var image3 = new THREE.Mesh( new THREE.PlaneGeometry(2, 2), new THREE.MeshBasicMaterial({map: image3Texture}) ); image3.rotation.y = 0.5; image3.position.x = 3; scene.add(image3); // 渲染场景 function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 在代码中,我们先创建了一个场景,然后创建了相机和渲染器。接着,我们使用`TextureLoader`加载了4张图片的纹理,并创建了相应的`Mesh`对象,用于渲染到场景中。其中,背景图使用了`MeshBasicMaterial`,而倾斜的图片则使用了默认的`MeshPhongMaterial`,这样可以让图片看起来有一些反射和阴影效果。 最后,我们使用`requestAnimationFrame`函数和`renderer.render`函数来循环渲染场景。当页面加载完成后,就可以看到这张截图了。
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