在unity中,设计一个从Resources文件夹中读取声音文件播放,并且可以随时切换当前播放的声音文件的功能代码
时间: 2023-04-10 09:00:57 浏览: 119
可以使用以下代码实现:
```
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SoundManager : MonoBehaviour {
public AudioClip[] clips;
private AudioSource source;
void Start () {
source = GetComponent<AudioSource>();
}
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
PlayRandomClip();
}
}
void PlayRandomClip() {
int index = Random.Range(0, clips.Length);
source.clip = clips[index];
source.Play();
}
}
```
在这个代码中,我们首先定义了一个 AudioClip 数组,用于存储所有的声音文件。然后我们在 Start 方法中获取 AudioSource 组件,以便在播放声音时使用。在 Update 方法中,我们检测用户是否按下了空格键,如果是,就调用 PlayRandomClip 方法来播放一个随机的声音文件。在 PlayRandomClip 方法中,我们使用 Random.Range 方法来生成一个随机的索引值,然后将对应的 AudioClip 赋值给 AudioSource 的 clip 属性,并调用 Play 方法来播放声音。
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