用C语言写一个简单的贪吃蛇游戏,配上代码注释

时间: 2023-06-09 16:08:42 浏览: 145
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用C语言写的贪吃蛇游戏

当然,我会在不透露您任何要求的前提下,您的问题是用C语言写一个简单的贪吃蛇游戏,下面是代码注释: ``` #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> // 定义地图的宽度和高度 #define MAP_WIDTH 20 #define MAP_HEIGHT 20 // 定义蛇头坐标 int snakeHeadX = MAP_WIDTH / 2; int snakeHeadY = MAP_HEIGHT / 2; // 定义蛇的初始长度 int snakeLength = 3; // 定义蛇身体坐标 int snakeX[100] = { snakeHeadX, snakeHeadX - 1, snakeHeadX - 2 }; int snakeY[100] = { snakeHeadY, snakeHeadY, snakeHeadY }; // 定义食物坐标 int foodX = -1; int foodY = -1; // 定义方向 enum Direction { Direction_Up, Direction_Down, Direction_Left, Direction_Right }; Direction direction = Direction_Right; // 定义线程间隔时间(ms) unsigned int sleepTime = 300; // 初始化地图 void InitMap() { system("cls"); for (int i = 0; i <= MAP_WIDTH + 1; i++) { putchar('#'); } putchar('\n'); for (int i = 1; i <= MAP_HEIGHT; i++) { putchar('#'); for (int j = 1; j <= MAP_WIDTH; j++) { if (i == snakeHeadY && j == snakeHeadX) { putchar('@'); continue; } if (i == foodY && j == foodX) { putchar('*'); continue; } int isBody = 0; for (int k = 1; k < snakeLength; k++) { if (i == snakeY[k] && j == snakeX[k]) { putchar('@'); isBody = 1; break; } } if (!isBody) { putchar(' '); } } putchar('#'); putchar('\n'); } for (int i = 0; i <= MAP_WIDTH + 1; i++) { putchar('#'); } printf("\nScore: %d\n", snakeLength - 3); } // 产生食物 void GenerateFood() { // 随机产生食物坐标 srand(GetTickCount()); foodX = rand() % MAP_WIDTH + 1; foodY = rand() % MAP_HEIGHT + 1; } // 判断是否撞墙 bool IsHitWall() { if (snakeHeadX <= 0 || snakeHeadX >= MAP_WIDTH + 1 || snakeHeadY < 0 || snakeHeadY >= MAP_HEIGHT + 1) { return true; } return false; } // 判断是否撞到自己的身体 bool IsHitBody() { for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeHeadX == snakeX[i] && snakeHeadY == snakeY[i]) { return true; } } return false; } // 蛇移动 void Move() { // 保存蛇尾位置 int tailX = snakeX[snakeLength - 1]; int tailY = snakeY[snakeLength - 1]; // 身体和头移动 for (int i = snakeLength - 1; i >= 1; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } switch (direction) { case Direction_Up: snakeHeadY--; break; case Direction_Down: snakeHeadY++; break; case Direction_Left: snakeHeadX--; break; case Direction_Right: snakeHeadX++; break; } // 判断是否吃到食物 if (snakeHeadX == foodX && snakeHeadY == foodY) { // 增加长度 snakeX[snakeLength] = tailX; snakeY[snakeLength] = tailY; snakeLength++; GenerateFood(); } // 重新绘制地图 InitMap(); // 判断是否游戏结束 if (IsHitWall() || IsHitBody()) { printf("GameOver!\n"); getchar(); exit(0); } } int main() { // 初始化地图 InitMap(); // 产生食物 GenerateFood(); // 游戏循环 while (true) { // 方向 if (_kbhit()) { char c = _getch(); switch (c) { case 'W': case 'w': if (direction != Direction_Down) { direction = Direction_Up; } break; case 'S': case 's': if (direction != Direction_Up) { direction = Direction_Down; } break; case 'A': case 'a': if (direction != Direction_Right) { direction = Direction_Left; } break; case 'D': case 'd': if (direction != Direction_Left) { direction = Direction_Right; } break; default: break; } } // 蛇移动 Move(); // 线程间隔 Sleep(sleepTime); } return 0; } ``` 这个程序通过使用控制台窗口来提供游戏界面。 开始时,在中央屏幕上显示蛇头,定义蛇的初始长度,食物的位置是随机生成的,蛇的身体坐标初始化,方向按默认的右 :) 方向初始化。在游戏的循环中,使用GetTickCount()方法生成解除随机数种子。在每个游戏帧调用函数以更新蛇的位置、身体部分和食物的状态。 如果蛇撞到屏幕的边界或自己的身体部分,则游戏结束。 通过通过在while循环中调用Sleep()实现不同屏幕之间的时间差。 最后,我们处理用户命令并将它们转换为蛇的移动方向。
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