编写一个 游戏发行平台 给第三方 调用支付的jssdk
时间: 2024-04-14 16:28:25 浏览: 12
下面是一个简单的示例,展示如何编写一个供第三方调用支付的 JS SDK:
```javascript
// 创建一个全局对象来封装支付相关的方法和参数
var GamePlatformPaySDK = {};
// 初始化支付SDK
GamePlatformPaySDK.init = function(merchantId, apiKey) {
// 设置商户ID和API密钥等支付参数
this.merchantId = merchantId;
this.apiKey = apiKey;
// 其他初始化操作...
};
// 创建订单
GamePlatformPaySDK.createOrder = function(gameId, amount) {
// 调用游戏发行平台的创建订单接口,传递游戏ID和支付金额等参数
// 并获取返回的预支付订单号或其他必要的支付信息
var orderInfo = {
gameId: gameId,
amount: amount
};
// 发起请求并获取订单信息...
return orderInfo;
};
// 调起支付
GamePlatformPaySDK.pay = function(orderInfo, callback) {
// 根据订单信息,调用游戏发行平台的支付接口,传递订单号等必要参数
// 并监听支付结果的回调函数
// 模拟支付成功的回调
setTimeout(function() {
callback(null, { status: 'success', message: '支付成功' });
}, 3000);
};
// 示例用法
var merchantId = 'your_merchant_id';
var apiKey = 'your_api_key';
var gameId = 'your_game_id';
var amount = 10;
GamePlatformPaySDK.init(merchantId, apiKey);
var orderInfo = GamePlatformPaySDK.createOrder(gameId, amount);
GamePlatformPaySDK.pay(orderInfo, function(error, result) {
if (error) {
console.error('支付失败:', error);
} else {
console.log('支付结果:', result);
}
});
```
请注意,这只是一个简单的示例,并没有真正的与游戏发行平台进行交互。在实际应用中,你需要根据游戏发行平台提供的接口文档和要求来实现具体的请求和回调逻辑。此外,你还需要考虑支付安全性和错误处理等方面的问题,以确保支付功能的稳定和可靠性。