写一下代码
时间: 2023-07-10 08:10:35 浏览: 71
由于实现前端卫星环绕地图旋转的3D效果图需要综合运用WebGL和JavaScript技术,代码较为复杂。下面是一个基本的代码示例,可以作为参考:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Satellite orbiting earth</title>
<style>
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.125.2/build/three.min.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 5;
var renderer = new THREE.WebGLRenderer({
canvas: document.getElementById("canvas"),
});
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
var geometry = new THREE.SphereGeometry(2, 32, 32);
var textureLoader = new THREE.TextureLoader();
var texture = textureLoader.load("earth-texture.jpg");
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
var earth = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(earth);
var satelliteGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.05, 32, 32);
var satelliteMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 });
var satellite = new THREE.Mesh(satelliteGeometry, satelliteMaterial);
scene.add(satellite);
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);
var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5);
pointLight.position.set(0, 0, 10);
scene.add(pointLight);
var speed = 0.01;
function animate() {
satellite.position.x =
2 * Math.cos(speed) * Math.cos(speed * 2) + earth.position.x;
satellite.position.y = 2 * Math.sin(speed) + earth.position.y;
satellite.position.z =
2 * Math.cos(speed) * Math.sin(speed * 2) + earth.position.z;
speed += 0.01;
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
```
在这个示例中,我们使用了Three.js这个WebGL库来绘制地球和卫星的模型,并使用了JavaScript来实现动画和计算卫星的位置。具体来说,我们创建了一个场景,添加了一个地球模型和一个卫星模型,并使用球面坐标系计算卫星的位置。我们还为场景添加了环境光和点光源来增强场景的真实感。
在动画循环中,我们更新卫星的位置,并使用requestAnimationFrame函数控制动画的帧率和速度。最后,我们使用WebGLRenderer将场景渲染到canvas元素中。
需要注意的是,这个示例仅仅是实现前端卫星环绕地图旋转的3D效果图的基本思路,具体实现方式可能会因为不同的需求而有所不同。
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