写一下代码

时间: 2023-07-10 08:10:35 浏览: 71
由于实现前端卫星环绕地图旋转的3D效果图需要综合运用WebGL和JavaScript技术,代码较为复杂。下面是一个基本的代码示例,可以作为参考: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Satellite orbiting earth</title> <style> body { margin: 0; padding: 0; overflow: hidden; } canvas { width: 100%; height: 100%; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three@0.125.2/build/three.min.js"></script> <script> var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ); camera.position.z = 5; var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: document.getElementById("canvas"), }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); var geometry = new THREE.SphereGeometry(2, 32, 32); var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); var texture = textureLoader.load("earth-texture.jpg"); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); var earth = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(earth); var satelliteGeometry = new THREE.SphereGeometry(0.05, 32, 32); var satelliteMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); var satellite = new THREE.Mesh(satelliteGeometry, satelliteMaterial); scene.add(satellite); var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5); scene.add(ambientLight); var pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5); pointLight.position.set(0, 0, 10); scene.add(pointLight); var speed = 0.01; function animate() { satellite.position.x = 2 * Math.cos(speed) * Math.cos(speed * 2) + earth.position.x; satellite.position.y = 2 * Math.sin(speed) + earth.position.y; satellite.position.z = 2 * Math.cos(speed) * Math.sin(speed * 2) + earth.position.z; speed += 0.01; requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); </script> </body> </html> ``` 在这个示例中,我们使用了Three.js这个WebGL库来绘制地球和卫星的模型,并使用了JavaScript来实现动画和计算卫星的位置。具体来说,我们创建了一个场景,添加了一个地球模型和一个卫星模型,并使用球面坐标系计算卫星的位置。我们还为场景添加了环境光和点光源来增强场景的真实感。 在动画循环中,我们更新卫星的位置,并使用requestAnimationFrame函数控制动画的帧率和速度。最后,我们使用WebGLRenderer将场景渲染到canvas元素中。 需要注意的是,这个示例仅仅是实现前端卫星环绕地图旋转的3D效果图的基本思路,具体实现方式可能会因为不同的需求而有所不同。

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