请扮演一个程序员,写一个获取目录下所有文件名的python程序
时间: 2024-05-14 08:17:07 浏览: 11
好的,我可以为您编写一个获取目录下所有文件名的Python程序。请参考以下代码:
```python
import os
def get_all_filenames_in_directory(directory_path):
filenames = []
for filename in os.listdir(directory_path):
path = os.path.join(directory_path, filename)
if os.path.isfile(path):
filenames.append(filename)
return filenames
```
您可以调用此函数并提供目录的完整路径作为参数,该函数将返回一个包含该目录中所有文件名的列表。请注意,在此示例中,我们仅考虑文件而不是文件夹。
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请扮演一个程序员,介绍一下cmake中如何递归获取目录下的所有源文件
在CMake中,你可以使用`aux_source_directory()`命令来递归获取目录下的所有源文件,包括子目录中的源文件。下面是一个例子:
```cmake
# 定义目录路径
set(directory "/path/to/directory")
# 使用aux_source_directory()命令获取目录下的所有源文件
aux_source_directory(${directory} sources)
# 遍历源文件列表并打印它们
foreach(source ${sources})
message("源文件: ${source}")
endforeach()
```
以上代码将`directory`变量设置为包含源文件的目录的路径。然后使用`aux_source_directory()`命令递归获取目录及其子目录中的所有源文件,并将它们存储在`sources`变量中。该命令返回源文件名列表,我们使用`foreach`循环遍历它,并使用`message()`命令打印出来。
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好的,我可以帮您扮演一个程序员来建立一个房子的模型。PythonOCC是一个支持CAD和图形渲染的Python库,可以用来生成复杂的3D模型。您可以使用它来创建立体图形,如建筑物、机械零件等。下面是一个创建简单房子模型的Python脚本:
```
from OCC.Display.WebGl.jupyter_renderer import JupyterRenderer
from OCC.Core.gp import gp_Pnt, gp_Ax2, gp_Dir
from OCC.Extend.DataExchange import read_step_file
from OCC.Extend.ShapeFactory import make_box
# 创建显示器
my_renderer = JupyterRenderer()
# 创建坐标系
axis = gp_Ax2(gp_Pnt(),gp_Dir(0,0,1))
my_renderer.DisplayShape(axis)
# 创建房子
length = 20.
width = 10.
height = 5.
wall_thickness = 0.3
roof_thickness = 0.5
walls = make_box(gp_Pnt(-length/2+wall_thickness, -width/2+wall_thickness, 0), length-wall_thickness*2, width-wall_thickness*2, height-wall_thickness-roof_thickness)
roof = make_box(gp_Pnt(-length/2, -width/2, height-roof_thickness), length, width, roof_thickness)
house = walls.fuse(roof)
# 显示房子模型
my_renderer.DisplayShape(house)
# 导出模型
from OCC.Extend.DataExchange import write_step_file
write_step_file(house,'house.stp')
```
这个脚本使用gp_Pnt构造点、gp_Ax2构造坐标系,调用make_box创建立方体,最后使用fuse函数将所有实体融合在一起,并通过显示器显示房子模型。您可以运行这个脚本,生成一个3D的房子模型。