请扮演一个程序员,写一个获取目录下所有文件名的python程序

时间: 2024-05-14 08:17:07 浏览: 11
好的,我可以为您编写一个获取目录下所有文件名的Python程序。请参考以下代码: ```python import os def get_all_filenames_in_directory(directory_path): filenames = [] for filename in os.listdir(directory_path): path = os.path.join(directory_path, filename) if os.path.isfile(path): filenames.append(filename) return filenames ``` 您可以调用此函数并提供目录的完整路径作为参数,该函数将返回一个包含该目录中所有文件名的列表。请注意,在此示例中,我们仅考虑文件而不是文件夹。
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请扮演一个程序员,介绍一下cmake中如何递归获取目录下的所有源文件

在CMake中,你可以使用`aux_source_directory()`命令来递归获取目录下的所有源文件,包括子目录中的源文件。下面是一个例子: ```cmake # 定义目录路径 set(directory "/path/to/directory") # 使用aux_source_directory()命令获取目录下的所有源文件 aux_source_directory(${directory} sources) # 遍历源文件列表并打印它们 foreach(source ${sources}) message("源文件: ${source}") endforeach() ``` 以上代码将`directory`变量设置为包含源文件的目录的路径。然后使用`aux_source_directory()`命令递归获取目录及其子目录中的所有源文件,并将它们存储在`sources`变量中。该命令返回源文件名列表,我们使用`foreach`循环遍历它,并使用`message()`命令打印出来。

请扮演一个程序员用PythonOCC建一个房子的模型

好的,我可以帮您扮演一个程序员来建立一个房子的模型。PythonOCC是一个支持CAD和图形渲染的Python库,可以用来生成复杂的3D模型。您可以使用它来创建立体图形,如建筑物、机械零件等。下面是一个创建简单房子模型的Python脚本: ``` from OCC.Display.WebGl.jupyter_renderer import JupyterRenderer from OCC.Core.gp import gp_Pnt, gp_Ax2, gp_Dir from OCC.Extend.DataExchange import read_step_file from OCC.Extend.ShapeFactory import make_box # 创建显示器 my_renderer = JupyterRenderer() # 创建坐标系 axis = gp_Ax2(gp_Pnt(),gp_Dir(0,0,1)) my_renderer.DisplayShape(axis) # 创建房子 length = 20. width = 10. height = 5. wall_thickness = 0.3 roof_thickness = 0.5 walls = make_box(gp_Pnt(-length/2+wall_thickness, -width/2+wall_thickness, 0), length-wall_thickness*2, width-wall_thickness*2, height-wall_thickness-roof_thickness) roof = make_box(gp_Pnt(-length/2, -width/2, height-roof_thickness), length, width, roof_thickness) house = walls.fuse(roof) # 显示房子模型 my_renderer.DisplayShape(house) # 导出模型 from OCC.Extend.DataExchange import write_step_file write_step_file(house,'house.stp') ``` 这个脚本使用gp_Pnt构造点、gp_Ax2构造坐标系,调用make_box创建立方体,最后使用fuse函数将所有实体融合在一起,并通过显示器显示房子模型。您可以运行这个脚本,生成一个3D的房子模型。

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