设计并实现计算器。 要求:在课后作业-03、课后作业-05的作业内容基础上 (1)增加图形交互功能。 (2)增加3个逻辑运算符 &&、||、 !,并能处理逻辑运算符和算术运算符的混合运算。 (3)增加容错功能,能进行异常处理。

时间: 2024-05-23 08:14:34 浏览: 34
我可以帮您回答该问题。根据您的要求,我可以建议您使用Python语言及其GUI库Tkinter来设计并实现一个具有图形交互功能的计算器。在基础的课后作业中,您已经实现了基本的运算符,并且现在您可以增加3个逻辑运算符,如例如"与、或、非"等。这个过程中,需要注意代码的整洁、可读性和可扩展性。如果您有关于这个问题的更多细节和要求,请随时告诉我。
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用c++设计并实现计算器。要求:具有图形交互功能,能处理逻辑运算符和算术运算符的混合运算,具有容错功能,能进行异常处理。

要实现一个具有图形交互功能、能处理逻辑运算符和算术运算符的混合运算、具有容错功能、能进行异常处理的计算器,我们可以使用C++和QT图形界面库来实现。 首先,我们需要设计计算器的用户界面。我们可以创建一个主窗口,将其分为两部分:一个显示屏和一个按钮区域。屏幕用于显示表达式和结果,按钮区域包含数字、运算符和其他功能按钮。 接着,我们需要设计计算器的逻辑。我们可以使用栈来处理表达式,将中缀表达式转换为后缀表达式,再通过栈计算后缀表达式的值。在转换表达式时,我们需要考虑运算符的优先级和括号的影响。在计算表达式的值时,我们需要考虑除数为0等异常情况。 最后,我们需要将计算器的用户界面和逻辑连接起来。我们可以通过信号和槽机制来实现按钮的点击事件和界面的更新。 以下是一个简单的代码示例: ```cpp #include <QApplication> #include <QWidget> #include <QGridLayout> #include <QLineEdit> #include <QPushButton> #include <QStack> #include <QDebug> #include <QMessageBox> class Calculator : public QWidget { Q_OBJECT public: Calculator(QWidget *parent = nullptr); ~Calculator(); private slots: void onDigitClicked(); void onOperatorClicked(); void onEqualClicked(); void onClearClicked(); private: QLineEdit *m_display; QStack<QString> m_operatorStack; QStack<double> m_operandStack; bool m_error; void pushOperator(const QString &op); void pushOperand(double operand); double popOperand(); QString popOperator(); void clearStacks(); bool isOperator(const QString &token); int precedence(const QString &op); }; Calculator::Calculator(QWidget *parent) : QWidget(parent) { m_display = new QLineEdit(this); m_display->setReadOnly(true); m_display->setAlignment(Qt::AlignRight); m_display->setText("0"); QGridLayout *layout = new QGridLayout(this); layout->addWidget(m_display, 0, 0, 1, 4); layout->addWidget(new QPushButton("C", this), 1, 0); layout->addWidget(new QPushButton("+/-", this), 1, 1); layout->addWidget(new QPushButton("%", this), 1, 2); layout->addWidget(new QPushButton("/", this), 1, 3); layout->addWidget(new QPushButton("7", this), 2, 0); layout->addWidget(new QPushButton("8", this), 2, 1); layout->addWidget(new QPushButton("9", this), 2, 2); layout->addWidget(new QPushButton("*", this), 2, 3); layout->addWidget(new QPushButton("4", this), 3, 0); layout->addWidget(new QPushButton("5", this), 3, 1); layout->addWidget(new QPushButton("6", this), 3, 2); layout->addWidget(new QPushButton("-", this), 3, 3); layout->addWidget(new QPushButton("1", this), 4, 0); layout->addWidget(new QPushButton("2", this), 4, 1); layout->addWidget(new QPushButton("3", this), 4, 2); layout->addWidget(new QPushButton("+", this), 4, 3); layout->addWidget(new QPushButton("0", this), 5, 0, 1, 2); layout->addWidget(new QPushButton(".", this), 5, 2); layout->addWidget(new QPushButton("=", this), 5, 3); connect(this, SIGNAL(digitClicked()), this, SLOT(onDigitClicked())); connect(this, SIGNAL(operatorClicked()), this, SLOT(onOperatorClicked())); connect(this, SIGNAL(equalClicked()), this, SLOT(onEqualClicked())); connect(this, SIGNAL(clearClicked()), this, SLOT(onClearClicked())); m_error = false; } Calculator::~Calculator() { } void Calculator::onDigitClicked() { QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(sender()); QString text = button->text(); if (m_display->text() == "0" || m_error) { m_display->setText(text); m_error = false; } else { m_display->setText(m_display->text() + text); } } void Calculator::onOperatorClicked() { QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(sender()); QString text = button->text(); if (m_operatorStack.isEmpty()) { pushOperator(text); } else { while (!m_operatorStack.isEmpty() && precedence(m_operatorStack.top()) >= precedence(text)) { QString op = popOperator(); double right = popOperand(); double left = popOperand(); double result; if (op == "+") { result = left + right; } else if (op == "-") { result = left - right; } else if (op == "*") { result = left * right; } else if (op == "/") { if (right == 0) { m_error = true; m_display->setText("ERROR"); clearStacks(); return; } else { result = left / right; } } pushOperand(result); } pushOperator(text); } } void Calculator::onEqualClicked() { while (!m_operatorStack.isEmpty()) { QString op = popOperator(); double right = popOperand(); double left = popOperand(); double result; if (op == "+") { result = left + right; } else if (op == "-") { result = left - right; } else if (op == "*") { result = left * right; } else if (op == "/") { if (right == 0) { m_error = true; m_display->setText("ERROR"); clearStacks(); return; } else { result = left / right; } } pushOperand(result); } double result = popOperand(); m_display->setText(QString::number(result)); } void Calculator::onClearClicked() { clearStacks(); m_display->setText("0"); } void Calculator::pushOperator(const QString &op) { m_operatorStack.push(op); } void Calculator::pushOperand(double operand) { m_operandStack.push(operand); } double Calculator::popOperand() { double operand = m_operandStack.top(); m_operandStack.pop(); return operand; } QString Calculator::popOperator() { QString op = m_operatorStack.top(); m_operatorStack.pop(); return op; } void Calculator::clearStacks() { m_operatorStack.clear(); m_operandStack.clear(); m_error = false; } bool Calculator::isOperator(const QString &token) { return token == "+" || token == "-" || token == "*" || token == "/"; } int Calculator::precedence(const QString &op) { if (op == "+" || op == "-") return 1; if (op == "*" || op == "/") return 2; return 0; } int main(int argc, char *argv[]) { QApplication app(argc, argv); Calculator calculator; calculator.setWindowTitle("Calculator"); calculator.show(); return app.exec(); } #include "main.moc" ``` 这个代码示例中,我们使用了两个栈来处理运算符和操作数。当用户点击数字按钮时,我们将数字添加到显示屏上;当用户点击运算符按钮时,我们根据运算符的优先级决定是否需要计算表达式的值,并将计算结果压入操作数栈中;当用户点击等号按钮时,我们计算整个表达式的值,并将结果显示在显示屏上;当用户点击清空按钮时,我们清空所有的栈以便下一次计算。 在运行程序时,我们可以通过QT Creator来创建用户界面。我们可以使用拖拽和放置的方式来添加按钮和显示屏等控件,并通过信号和槽机制来连接控件的事件和我们实现的槽函数。 这个计算器只是一个简单的示例,如果需要实现更复杂的功能,我们可以在这个基础上进行扩展。

JavaScript:综合案例---房贷计算器的实现

好的,我很乐意为您介绍JavaScript实现房贷计算器的方法。 首先,我们需要了解房贷计算器的计算公式。一般来说,房贷计算器需要计算出每月还款金额、还款总额、支付利息总额等指标。这些指标的计算公式如下: 每月还款金额 = [贷款本金 × 月利率 × (1 + 月利率)^还款月数] ÷ [(1 + 月利率)^还款月数 - 1] 还款总额 = 每月还款金额 × 还款月数 支付利息总额 = 还款总额 - 贷款本金 了解了计算公式之后,我们就可以开始编写JavaScript代码了。以下是一个简单的房贷计算器实现代码示例: ```javascript // 获取页面元素 var loanAmount = document.getElementById("loan-amount"); var loanTerm = document.getElementById("loan-term"); var interestRate = document.getElementById("interest-rate"); var calculateButton = document.getElementById("calculate-button"); var resultMonthlyPayment = document.getElementById("result-monthly-payment"); var resultTotalPayment = document.getElementById("result-total-payment"); var resultTotalInterest = document.getElementById("result-total-interest"); // 计算每月还款金额 function calculateMonthlyPayment(loanAmount, loanTerm, interestRate) { var monthlyInterestRate = interestRate / 1200; // 月利率 var totalPayment = loanAmount * (1 + monthlyInterestRate * loanTerm); // 还款总额 var monthlyPayment = totalPayment / loanTerm; // 每月还款金额 return monthlyPayment.toFixed(2); // 保留两位小数 } // 计算房贷支付指标 function calculateLoanPayments() { var loanAmountValue = parseFloat(loanAmount.value); var loanTermValue = parseFloat(loanTerm.value); var interestRateValue = parseFloat(interestRate.value); var monthlyPayment = calculateMonthlyPayment(loanAmountValue, loanTermValue, interestRateValue); var totalPayment = monthlyPayment * loanTermValue; var totalInterest = totalPayment - loanAmountValue; resultMonthlyPayment.innerHTML = monthlyPayment.toFixed(2); resultTotalPayment.innerHTML = totalPayment.toFixed(2); resultTotalInterest.innerHTML = totalInterest.toFixed(2); } // 注册计算按钮点击事件 calculateButton.addEventListener("click", calculateLoanPayments); ``` 在上面的代码示例中,我们首先通过`document.getElementById()`方法获取了页面中的各个元素,然后定义了一个计算每月还款金额的函数`calculateMonthlyPayment()`,最后定义了一个计算房贷支付指标的函数`calculateLoanPayments()`。在`calculateLoanPayments()`函数中,我们获取了用户输入的贷款金额、贷款期限和利率,然后调用`calculateMonthlyPayment()`函数计算每月还款金额,并根据公式计算出还款总额和支付利息总额。最后,我们将计算结果显示到页面中相应的元素中。 最后,我们还为计算按钮注册了一个点击事件,当用户点击按钮时,会自动计算房贷支付指标并显示到页面上。 以上就是一个简单的房贷计算器JavaScript实现方法。希望可以帮助到您!

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