设计并实现计算器。 要求:在课后作业-03、课后作业-05的作业内容基础上 (1)增加图形交互功能。 (2)增加3个逻辑运算符 &&、||、 !,并能处理逻辑运算符和算术运算符的混合运算。 (3)增加容错功能,能进行异常处理。
时间: 2024-05-23 08:14:34 浏览: 34
我可以帮您回答该问题。根据您的要求,我可以建议您使用Python语言及其GUI库Tkinter来设计并实现一个具有图形交互功能的计算器。在基础的课后作业中,您已经实现了基本的运算符,并且现在您可以增加3个逻辑运算符,如例如"与、或、非"等。这个过程中,需要注意代码的整洁、可读性和可扩展性。如果您有关于这个问题的更多细节和要求,请随时告诉我。
相关问题
用c++设计并实现计算器。要求:具有图形交互功能,能处理逻辑运算符和算术运算符的混合运算,具有容错功能,能进行异常处理。
要实现一个具有图形交互功能、能处理逻辑运算符和算术运算符的混合运算、具有容错功能、能进行异常处理的计算器,我们可以使用C++和QT图形界面库来实现。
首先,我们需要设计计算器的用户界面。我们可以创建一个主窗口,将其分为两部分:一个显示屏和一个按钮区域。屏幕用于显示表达式和结果,按钮区域包含数字、运算符和其他功能按钮。
接着,我们需要设计计算器的逻辑。我们可以使用栈来处理表达式,将中缀表达式转换为后缀表达式,再通过栈计算后缀表达式的值。在转换表达式时,我们需要考虑运算符的优先级和括号的影响。在计算表达式的值时,我们需要考虑除数为0等异常情况。
最后,我们需要将计算器的用户界面和逻辑连接起来。我们可以通过信号和槽机制来实现按钮的点击事件和界面的更新。
以下是一个简单的代码示例:
```cpp
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QGridLayout>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
#include <QStack>
#include <QDebug>
#include <QMessageBox>
class Calculator : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Calculator(QWidget *parent = nullptr);
~Calculator();
private slots:
void onDigitClicked();
void onOperatorClicked();
void onEqualClicked();
void onClearClicked();
private:
QLineEdit *m_display;
QStack<QString> m_operatorStack;
QStack<double> m_operandStack;
bool m_error;
void pushOperator(const QString &op);
void pushOperand(double operand);
double popOperand();
QString popOperator();
void clearStacks();
bool isOperator(const QString &token);
int precedence(const QString &op);
};
Calculator::Calculator(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
m_display = new QLineEdit(this);
m_display->setReadOnly(true);
m_display->setAlignment(Qt::AlignRight);
m_display->setText("0");
QGridLayout *layout = new QGridLayout(this);
layout->addWidget(m_display, 0, 0, 1, 4);
layout->addWidget(new QPushButton("C", this), 1, 0);
layout->addWidget(new QPushButton("+/-", this), 1, 1);
layout->addWidget(new QPushButton("%", this), 1, 2);
layout->addWidget(new QPushButton("/", this), 1, 3);
layout->addWidget(new QPushButton("7", this), 2, 0);
layout->addWidget(new QPushButton("8", this), 2, 1);
layout->addWidget(new QPushButton("9", this), 2, 2);
layout->addWidget(new QPushButton("*", this), 2, 3);
layout->addWidget(new QPushButton("4", this), 3, 0);
layout->addWidget(new QPushButton("5", this), 3, 1);
layout->addWidget(new QPushButton("6", this), 3, 2);
layout->addWidget(new QPushButton("-", this), 3, 3);
layout->addWidget(new QPushButton("1", this), 4, 0);
layout->addWidget(new QPushButton("2", this), 4, 1);
layout->addWidget(new QPushButton("3", this), 4, 2);
layout->addWidget(new QPushButton("+", this), 4, 3);
layout->addWidget(new QPushButton("0", this), 5, 0, 1, 2);
layout->addWidget(new QPushButton(".", this), 5, 2);
layout->addWidget(new QPushButton("=", this), 5, 3);
connect(this, SIGNAL(digitClicked()), this, SLOT(onDigitClicked()));
connect(this, SIGNAL(operatorClicked()), this, SLOT(onOperatorClicked()));
connect(this, SIGNAL(equalClicked()), this, SLOT(onEqualClicked()));
connect(this, SIGNAL(clearClicked()), this, SLOT(onClearClicked()));
m_error = false;
}
Calculator::~Calculator()
{
}
void Calculator::onDigitClicked()
{
QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(sender());
QString text = button->text();
if (m_display->text() == "0" || m_error)
{
m_display->setText(text);
m_error = false;
}
else
{
m_display->setText(m_display->text() + text);
}
}
void Calculator::onOperatorClicked()
{
QPushButton *button = qobject_cast<QPushButton *>(sender());
QString text = button->text();
if (m_operatorStack.isEmpty())
{
pushOperator(text);
}
else
{
while (!m_operatorStack.isEmpty() && precedence(m_operatorStack.top()) >= precedence(text))
{
QString op = popOperator();
double right = popOperand();
double left = popOperand();
double result;
if (op == "+")
{
result = left + right;
}
else if (op == "-")
{
result = left - right;
}
else if (op == "*")
{
result = left * right;
}
else if (op == "/")
{
if (right == 0)
{
m_error = true;
m_display->setText("ERROR");
clearStacks();
return;
}
else
{
result = left / right;
}
}
pushOperand(result);
}
pushOperator(text);
}
}
void Calculator::onEqualClicked()
{
while (!m_operatorStack.isEmpty())
{
QString op = popOperator();
double right = popOperand();
double left = popOperand();
double result;
if (op == "+")
{
result = left + right;
}
else if (op == "-")
{
result = left - right;
}
else if (op == "*")
{
result = left * right;
}
else if (op == "/")
{
if (right == 0)
{
m_error = true;
m_display->setText("ERROR");
clearStacks();
return;
}
else
{
result = left / right;
}
}
pushOperand(result);
}
double result = popOperand();
m_display->setText(QString::number(result));
}
void Calculator::onClearClicked()
{
clearStacks();
m_display->setText("0");
}
void Calculator::pushOperator(const QString &op)
{
m_operatorStack.push(op);
}
void Calculator::pushOperand(double operand)
{
m_operandStack.push(operand);
}
double Calculator::popOperand()
{
double operand = m_operandStack.top();
m_operandStack.pop();
return operand;
}
QString Calculator::popOperator()
{
QString op = m_operatorStack.top();
m_operatorStack.pop();
return op;
}
void Calculator::clearStacks()
{
m_operatorStack.clear();
m_operandStack.clear();
m_error = false;
}
bool Calculator::isOperator(const QString &token)
{
return token == "+" || token == "-" || token == "*" || token == "/";
}
int Calculator::precedence(const QString &op)
{
if (op == "+" || op == "-") return 1;
if (op == "*" || op == "/") return 2;
return 0;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
Calculator calculator;
calculator.setWindowTitle("Calculator");
calculator.show();
return app.exec();
}
#include "main.moc"
```
这个代码示例中,我们使用了两个栈来处理运算符和操作数。当用户点击数字按钮时,我们将数字添加到显示屏上;当用户点击运算符按钮时,我们根据运算符的优先级决定是否需要计算表达式的值,并将计算结果压入操作数栈中;当用户点击等号按钮时,我们计算整个表达式的值,并将结果显示在显示屏上;当用户点击清空按钮时,我们清空所有的栈以便下一次计算。
在运行程序时,我们可以通过QT Creator来创建用户界面。我们可以使用拖拽和放置的方式来添加按钮和显示屏等控件,并通过信号和槽机制来连接控件的事件和我们实现的槽函数。
这个计算器只是一个简单的示例,如果需要实现更复杂的功能,我们可以在这个基础上进行扩展。
JavaScript:综合案例---房贷计算器的实现
好的,我很乐意为您介绍JavaScript实现房贷计算器的方法。
首先,我们需要了解房贷计算器的计算公式。一般来说,房贷计算器需要计算出每月还款金额、还款总额、支付利息总额等指标。这些指标的计算公式如下:
每月还款金额 = [贷款本金 × 月利率 × (1 + 月利率)^还款月数] ÷ [(1 + 月利率)^还款月数 - 1]
还款总额 = 每月还款金额 × 还款月数
支付利息总额 = 还款总额 - 贷款本金
了解了计算公式之后,我们就可以开始编写JavaScript代码了。以下是一个简单的房贷计算器实现代码示例:
```javascript
// 获取页面元素
var loanAmount = document.getElementById("loan-amount");
var loanTerm = document.getElementById("loan-term");
var interestRate = document.getElementById("interest-rate");
var calculateButton = document.getElementById("calculate-button");
var resultMonthlyPayment = document.getElementById("result-monthly-payment");
var resultTotalPayment = document.getElementById("result-total-payment");
var resultTotalInterest = document.getElementById("result-total-interest");
// 计算每月还款金额
function calculateMonthlyPayment(loanAmount, loanTerm, interestRate) {
var monthlyInterestRate = interestRate / 1200; // 月利率
var totalPayment = loanAmount * (1 + monthlyInterestRate * loanTerm); // 还款总额
var monthlyPayment = totalPayment / loanTerm; // 每月还款金额
return monthlyPayment.toFixed(2); // 保留两位小数
}
// 计算房贷支付指标
function calculateLoanPayments() {
var loanAmountValue = parseFloat(loanAmount.value);
var loanTermValue = parseFloat(loanTerm.value);
var interestRateValue = parseFloat(interestRate.value);
var monthlyPayment = calculateMonthlyPayment(loanAmountValue, loanTermValue, interestRateValue);
var totalPayment = monthlyPayment * loanTermValue;
var totalInterest = totalPayment - loanAmountValue;
resultMonthlyPayment.innerHTML = monthlyPayment.toFixed(2);
resultTotalPayment.innerHTML = totalPayment.toFixed(2);
resultTotalInterest.innerHTML = totalInterest.toFixed(2);
}
// 注册计算按钮点击事件
calculateButton.addEventListener("click", calculateLoanPayments);
```
在上面的代码示例中,我们首先通过`document.getElementById()`方法获取了页面中的各个元素,然后定义了一个计算每月还款金额的函数`calculateMonthlyPayment()`,最后定义了一个计算房贷支付指标的函数`calculateLoanPayments()`。在`calculateLoanPayments()`函数中,我们获取了用户输入的贷款金额、贷款期限和利率,然后调用`calculateMonthlyPayment()`函数计算每月还款金额,并根据公式计算出还款总额和支付利息总额。最后,我们将计算结果显示到页面中相应的元素中。
最后,我们还为计算按钮注册了一个点击事件,当用户点击按钮时,会自动计算房贷支付指标并显示到页面上。
以上就是一个简单的房贷计算器JavaScript实现方法。希望可以帮助到您!