java中实现线程的两个手段有什么不同

时间: 2024-05-30 20:09:08 浏览: 12
Java中实现线程的两种方式为继承Thread类和实现Runnable接口。 继承Thread类的方式需要重写run()方法,在run()方法中实现线程的逻辑。然后创建Thread类的实例,调用start()方法启动线程。这种方式的优点是简单,代码易于理解和实现,但缺点是由于Java只支持单继承,因此继承Thread类后无法继承其他类。 实现Runnable接口的方式需要实现run()方法,在run()方法中实现线程的逻辑。然后创建Thread类的实例,将实现了Runnable接口的对象作为参数传入Thread类的构造函数中,然后调用start()方法启动线程。这种方式的优点是避免了单继承的限制,可以实现多个接口,但缺点是实现稍微复杂一些。
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java中实现线程的两个手段

在Java中,实现线程的两个主要手段是: 1. 继承Thread类:创建一个继承自Thread类的子类,并重写run()方法。在子类中,可以调用start()方法启动线程。 2. 实现Runnable接口:创建一个实现了Runnable接口的类,并实现run()方法。然后,创建一个Thread对象,并将实现了Runnable接口的类的实例作为参数传入Thread的构造函数中。最后,调用start()方法启动线程。 这两种方法都可以实现线程,不同之处在于第一种方法使用了继承,而第二种方法则是使用了接口。推荐使用第二种方法,因为Java只支持单继承,使用接口可以更灵活地组织类的继承关系。

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HashMap是Java中常用的数据结构,1.7和1.8是HashMap的两个版本,它们有以下区别: 1. 内部实现:在1.7版本中,HashMap使用数组+链表的方式来存储键值对,即当多个键映射到同一个数组索引位置时,使用链表连接这些键值对。而在1.8版本中,当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,会将链表转换为红黑树,提高查找效率。 2. 并发安全性:1.7版本的HashMap在多线程环境下并不是线程安全的,需要通过外部手段保证同步。而1.8版本引入了新的实现方式,即使用了CAS算法和synchronized来保证线程安全性。 3. 性能优化:1.8版本对HashMap进行了一些性能优化。例如,在处理哈希冲突时,使用了更好的哈希算法和节点插入方式,使得性能有所提升。 4. 长度扩容:在扩容时,1.7版本是将原数组中的元素重新计算哈希值并重新分配到新数组中,而1.8版本则是将原数组中的元素保持不变,只是通过调整指针的方式,将元素重新分布到新数组中,减少了重新计算哈希值的开销。 总的来说,1.8版本相对于1.7版本在性能和并发安全性方面进行了优化,提供了更好的使用体验。

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package com.ljl.org.test4; /** *@DEMO:Interview *@Author:jilongliang *@Date:2013-4-17 * * 分别使用Runnable接口和Thread类编程实 编写一应用程序创建两个线程一个线程打印输出1—1000之间所有的奇数(Odd Number) * 另外一个线程打印输出1-1000之间所有的偶数(Even Number)要求两个线程随机休眠一 段时间后 继续打印输出下一个数 * * 创建线程有两种方式: 1.实现Runnable接口 2.继承Thread类 * 实现方式和继承方式有啥区别? * 实现方式的好处:避免了单继承的局限性 在定义线程时. * 建议使用实现方式 * 区别: * 继承Thread:线程代码存放Thread子类run方法中 实现 * Runnable:线程代码存放接口的子类的run方法 * wait释放资源,释放锁 * sleep释放资源,不释放锁 */ @SuppressWarnings("all") public class Thread1 { public static void main(String[] args) { //方法一 /* OddNumber js = new OddNumber(); js.start(); EvenNumber os = new EvenNumber(); os.start(); while (true) { if (js.i1 == 1000 || os.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } */ //方法二 OddNum on=new OddNum(); EvenNum en=new EvenNum(); new Thread(on).start(); new Thread(en).start(); while (true) { if (on.i1 == 1000 || en.i2 == 1000) { System.exit(-1); } } } } /** * ============================继承Thread的线程=============================== */ class EvenNumber extends Thread { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } class OddNumber extends Thread { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { sleep((int) (Math.random() * 500) + 500); } catch (Exception e) { } } } } /** * ============================实现Runnable的线程=============================== */ @SuppressWarnings("all") class OddNum implements Runnable { int i1; @Override public void run() { for (i1 = 1; i1 <= 1000; i1++) { if (i1 % 2 != 0) { System.out.println("奇數" + i1); } try { new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); } catch (Exception e) { } } } } @SuppressWarnings("all") class EvenNum implements Runnable { int i2; @Override public void run() { for (i2 = 1; i2 <= 1000; i2++) { if (i2 % 2 == 0) { System.out.println("偶數" + i2); } try { /**在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 * Math.random()一个小于1的随机数乘于500+500,随眠时间不会超过1000毫秒 */ //new Thread().sleep((int) (Math.random() * 500)+500); new Thread().sleep(1000);//也可以指定特定的参数毫秒 } catch (Exception e) { } } } }

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