c++游戏开发库函数
时间: 2023-10-18 10:58:33 浏览: 42
引用提供了一个示例代码,其中使用了std::random_shuffle函数来对一个临时数组进行随机打乱,然后将打乱后的数据填入一个10x8的数组中。这个示例代码展示了如何使用std::random_shuffle函数来实现随机初始化数据的功能。
引用提供了关于动态扩大缓冲区内存的方法。在写入数据时,如果初始构造的数据包缓冲区的大小不足,可以使用C库函数realloc()来动态扩大缓冲区的内存空间。通常的做法是增大一倍空间或者增大写入数据的大小。
引用对realloc函数进行了描述。realloc函数用于扩大内存块的大小。它会先判断当前的指针是否有足够的连续空间,如果有,就扩大指向的地址,并返回新的地址;如果空间不够,则按照新的大小分配空间,将原有数据从头到尾拷贝到新分配的内存区域,然后释放原来的内存区域,并返回新分配的内存区域的首地址。
综上所述,根据引用、和提供的信息,可以得出结论,C游戏开发库函数中可能包含std::random_shuffle函数用于随机打乱数据,以及realloc函数用于动态扩大内存空间。但具体的C游戏开发库函数还需根据上下文或其他信息来确定。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
#### 引用[.reference_title]
- *1* [C++游戏开发,超简单的入门项目,50行代码搞定开心消消乐](https://blog.csdn.net/pangzizzzz/article/details/107285801)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
- *2* *3* [C++游戏服务器框架笔记(一)_封装数据包类](https://blog.csdn.net/qq_40217173/article/details/108694124)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"]
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