在此矩形基础上内接一个菱形,优化一个完整的代码
时间: 2024-09-19 18:08:31 浏览: 24
要在已经绘制的矩形的基础上内接一个菱形,我们可以在`display()`函数中添加菱形的绘制部分。假设菱形的两个顶点分别是矩形中心和矩形的一个角点。以下是代码示例,假设矩形的坐标已知:
```c++
// 矩形的上下左右边缘
float rectX1 = x1;
float rectY1 = y1;
float rectX2 = x2;
float rectY2 = y2;
// 菱形的顶点
float diamondX1 = (rectX1 + rectX2) / 2;
float diamondY1 = rectY1;
float diamondX2 = rectX1;
float diamondY2 = rectY2; // 可以替换为菱形的另一个角点
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制矩形
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(rectX1, rectY1);
glVertex2f(rectX2, rectY1);
glVertex2f(rectX2, rectY2);
glVertex2f(rectX1, rectY2);
glEnd();
// 绘制菱形
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(diamondX1, diamondY1);
glVertex2f(diamondX2, diamondY2);
glEnd(); // 或者使用GL_TRIANGLE_STRIP或GL_TRIANGLE_FAN来填充菱形
// 更新窗口
glutSwapBuffers();
}
//... 其他部分保持不变...
```
这里我们简单地使用了`GL_LINES`来绘制菱形的对角线,如果你想填充菱形,可以考虑使用`GL_TRIANGLE_STRIP`或`GL_TRIANGLE_FAN`。