c++ 指针 . -< 用法区别

时间: 2024-04-14 17:27:06 浏览: 18
C++中,指针和成员访问运算符(->)有着不同的用法和区别。 指针是一个存储内存地址的变量,可以用来间接访问和操作内存中的数据。通过指针,我们可以在程序中动态地管理和操作内存。指针的声明和使用如下所示: ```cpp int* ptr; // 声明一个指向整数的指针 int num = 10; ptr = &num; // 将指针指向变量num的地址 ``` 在上述例子中,通过`&`运算符获取了变量`num`的地址,并将该地址赋给指针`ptr`。这样,`ptr`指向了`num`变量。 而成员访问运算符(->)则用于通过指针访问对象或结构体的成员。它提供了一种简洁的方式来访问通过指针间接引用的对象或结构体中的成员。使用成员访问运算符的示例代码如下: ```cpp struct Person { string name; int age; }; Person* personPtr = new Person; personPtr->name = "John"; // 通过指针访问结构体成员 personPtr->age = 25; ``` 在上述例子中,我们声明了一个指向结构体`Person`的指针`personPtr`,然后使用成员访问运算符(->)来访问并修改结构体成员。 因此,指针用于间接访问和操作内存中的数据,而成员访问运算符(->)用于通过指针访问对象或结构体的成员。
相关问题

每个TwoDimensionShape包含getArea函数,计算二维图形的面积。每个ThreeDimensionShape包含getArea和getVolume函数,计算三维图形的表面积和体积。在主函数中,定义shape的指针数组,分别指向层次结构中的各个具体对象。输出每个对象。在循环中,处理所有图形,确定每个图形是TwoDimensionShape还是ThreeDimensionShape,如果图形是TwoDimensionShape,则显示它的面积。如果图形是ThreeDimensionShape,则显示三维图形的表面积和体积。 程序说明: 1、dynamic_cast强制类型转换 dynamic_cast为C++的强制类型转换方法,主要用于基类和派生类直接的类型转换。更多细节请自行google。 2、输出格式: cout << "Square with side length " <<...<< "; center at ("     <<...<< ", " <<... << ")"; cout << "Circle with radius " << ... << "; center at ("     << ... << ", " << ...<< ")"; cout << "Cube with side length " <<... << "; center at ("     << ... << ", " << ... << ")"; cout << "Sphere with radius " << ... << "; center at ("     << ... << ", " << ...<< ")";写个代码

以下是题解: ```cpp #include <iostream> #include <string> #include <cmath> using namespace std; class Shape { public: virtual ~Shape() {} }; class TwoDimensionShape : public Shape { public: virtual double getArea() const = 0; }; class ThreeDimensionShape : public Shape { public: virtual double getArea() const = 0; virtual double getVolume() const = 0; }; class Point { public: Point(double x = 0, double y = 0, double z = 0) : _x(x), _y(y), _z(z) {} double getX() const { return _x; } double getY() const { return _y; } double getZ() const { return _z; } private: double _x, _y, _z; }; class Square : public TwoDimensionShape { public: Square(double side, double x, double y) : _side(side), _center(x, y) {} double getArea() const { return _side * _side; } Point getCenter() const { return _center; } private: double _side; Point _center; }; class Circle : public TwoDimensionShape { public: Circle(double radius, double x, double y) : _radius(radius), _center(x, y) {} double getArea() const { return M_PI * _radius * _radius; } Point getCenter() const { return _center; } private: double _radius; Point _center; }; class Cube : public ThreeDimensionShape { public: Cube(double side, double x, double y, double z) : _side(side), _center(x, y, z) {} double getArea() const { return 6 * _side * _side; } double getVolume() const { return _side * _side * _side; } Point getCenter() const { return _center; } private: double _side; Point _center; }; class Sphere : public ThreeDimensionShape { public: Sphere(double radius, double x, double y, double z) : _radius(radius), _center(x, y, z) {} double getArea() const { return 4 * M_PI * _radius * _radius; } double getVolume() const { return 4.0 / 3.0 * M_PI * _radius * _radius * _radius; } Point getCenter() const { return _center; } private: double _radius; Point _center; }; int main() { Shape* shapes[] = { new Square(2.0, 0.0, 0.0), new Circle(1.5, 1.0, 1.0), new Cube(3.0, 2.0, 2.0, 2.0), new Sphere(2.5, 3.0, 3.0, 3.0) }; int n = sizeof(shapes) / sizeof(shapes[0]); for (int i = 0; i < n; i++) { if (auto p = dynamic_cast<TwoDimensionShape*>(shapes[i])) { cout << "Square with side length " << sqrt(p->getArea()) << "; center at (" << p->getCenter().getX() << ", " << p->getCenter().getY() << ")" << endl; } else if (auto p = dynamic_cast<ThreeDimensionShape*>(shapes[i])) { cout << "Cube with side length " << pow(p->getArea() / 6, 1.0 / 3.0) << "; center at (" << p->getCenter().getX() << ", " << p->getCenter().getY() << ", " << p->getCenter().getZ() << ")" << endl; cout << "Sphere with radius " << pow(p->getVolume() * 3 / (4 * M_PI), 1.0 / 3.0) << "; center at (" << p->getCenter().getX() << ", " << p->getCenter().getY() << ", " << p->getCenter().getZ() << ")" << endl; } } for (int i = 0; i < n; i++) { delete shapes[i]; } return 0; } ``` 思路: 本题要求定义两个抽象类 TwoDimensionShape 和 ThreeDimensionShape,分别表示二维图形和三维图形,并在它们的基础上定义 Square、Circle、Cube 和 Sphere 四个具体类。 在主函数中,定义一个指针数组 shapes,分别指向层次结构中的各个具体对象。在循环中,处理所有图形,确定每个图形是 TwoDimensionShape 还是 ThreeDimensionShape,如果图形是 TwoDimensionShape,则显示它的面积。如果图形是 ThreeDimensionShape,则显示三维图形的表面积和体积。 细节: - 在 Square 和 Circle 中,使用 Point 类保存图形的中心坐标。 - 在 Cube 和 Sphere 中,也使用 Point 类保存图形的中心坐标。 - 在判断图形类型时,使用 dynamic_cast 进行类型转换,如果转换成功,则说明该图形是 TwoDimensionShape 或 ThreeDimensionShape 子类,然后调用相应的函数进行输出。 - 在输出 Cube 和 Sphere 时,分别使用公式计算它们的边长和半径。 时间复杂度:$O(n)$(其中 $n$ 为图形数) 空间复杂度:$O(n)$ 完整代码:

#include<iostream> using namespace std; class student { public: //友元函数可以访问类中的公有和私有成员,不可以访问保护成员 friend void func2(student& s); friend class teacher; int a = 10; student(int x); ~student(); void func3(); private: int b = 20; }; student::student(int x) :a(x) { cout << "student 构造函数调用1" << endl; } student::~student() { cout << "student 析构函数调用!" << endl; } void student::func3() { cout << b << endl; } class teacher { public: int a = 1; student p; teacher(int a); ~teacher(); }; teacher::teacher(int a) { cout << "teacher构造函数调用" << endl; this->a = a; // p = new student(100); } teacher::~teacher() { cout << "teacher析构函数调用" << endl; // delete p; } void func1() { student s1(100); cout << s1.a << endl; s1.func3(); func2(s1); cout << s1.a << endl; } //友元函数,全局函数做友元 //在形参中加入const防止传入的参数被改变,不加const则可以改变 void func2( student &s) { //传入普通类对象不可以改变类中的值,只能改变形参类的值 /*s.a = 123; cout<<s.a << endl; cout << s.b << endl;*/ ////传入指针可以改变类的值 /*s->a = 1000; s->b = 123; cout << s->a << endl; cout << s->b << endl;*/ ///传入引用也可以改变类中的值 //s.a = 12345; //s.b = 123456; cout << s.a << endl; cout << s.b << endl; } //类做友元 void func3() { student s1(10); cout << s1.a << endl; teacher t1(100); cout << t1.a << endl; //t1.p->a = 123456; cout << t1.p.a<< endl; } int main() { //成员函数做友元 //func1(); //类做友元 func3(); system("pause"); return 0; }

这是一个 C++程序,它包含了一个名为student的类、一个名为teacher的类和三个全局函数func1、func2和func3。其中,student类中定义了一个友元函数func2和一个私有成员变量b,teacher类中定义了一个student类型的成员变量p和一个构造函数和析构函数,func1函数中创建了一个student对象s1并调用了它的成员函数func3和友元函数func2,func2函数中以传引用的方式接收一个student对象并输出它的公有成员变量a和私有成员变量b的值,func3函数中创建了一个student对象s1和一个teacher对象t1并输出它们的公有成员变量a的值。整个程序的功能是展示了C++中友元函数、友元类和成员函数做友元的用法。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C#访问C++动态分配的数组指针(实例讲解)

我们可以使用 Marshal.PtrToStructure 方法来将指针转换为 Rect 结构体数组: ```csharp var rects = new Rect[count]; for (int i = 0; i &lt; count; i++){ var itemptr = (IntPtr)((Int64)pArray + i * Marshal....
recommend-type

C++ 中boost::share_ptr智能指针的使用方法

C++ 中boost::share_ptr智能指针的使用方法 Boost 库的智能指针是 C++ 编程中的一种重要工具,它能够自动管理内存的释放,减少了程序员的负担。其中,boost::shared_ptr 是一种常用的智能指针,它能够使 C++ 的开发...
recommend-type

C++获取类的成员函数的函数指针详解及实例代码

在C++编程语言中,获取类的成员函数的函数指针是一项重要的技术,它允许我们动态地调用对象的成员函数。下面将详细介绍这一概念,并通过实例代码进行解析。 首先,我们需要理解成员函数指针的概念。成员函数是类的...
recommend-type

c++中map的基本用法和嵌套用法实例分析

cout &lt;&lt; multitr-&gt;first &lt;&lt; " " &lt;&lt; intertr-&gt;first &lt;&lt; " (" &lt;&lt; intertr-&gt;second &lt;&lt; ")" &lt;&lt; endl; } ``` 2. **示例2** 如果需要动态分配内存,可以定义指向`map`的指针,如`map&lt;int, map&lt;int, int&gt;*&gt; multiMap;...
recommend-type

C++读取WAV音频文件的头部数据的实现方法

cout &lt;&lt; "Subchunk2 ID :" &lt;&lt; wavHeader.Subchunk2ID[0] &lt;&lt; wavHeader.Subchunk2ID[1] &lt;&lt; wavHeader.Subchunk2ID[2] &lt;&lt; wavHeader.Subchunk2ID[3] &lt;&lt; endl; cout &lt;&lt; "Subchunk2 size :" &lt;&lt; wavHeader.Subchunk2...
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。