unity中如何用getchild函数设置物体状态为显示
时间: 2024-05-05 20:21:02 浏览: 124
unity,点击物体显示物体的xyz轴,xyz轴可以拖拽移动,换积分
使用 `Transform.GetChild()` 函数获取子物体,然后使用 `gameObject.SetActive(true)` 函数将该子物体设置为显示状态。
例如,以下代码将找到名为 "ChildObjectName" 的子物体并将其设置为显示状态:
```csharp
Transform childTransform = transform.GetChild(0); // 获取第一个子物体
if (childTransform.name == "ChildObjectName") // 检查子物体的名称
{
childTransform.gameObject.SetActive(true); // 设置子物体的状态为显示
}
```
请注意,`GetChild()` 函数返回的是 `Transform` 组件,因此必须使用 `gameObject` 属性来访问该子物体的 `SetActive()` 函数。
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