用Visual Studio Code写一个2048

时间: 2024-04-06 17:07:48 浏览: 25
好的,下面是一个简单的2048游戏,使用JavaScript编写,你可以在Visual Studio Code中运行它: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>2048</title> <style type="text/css"> .board { border: 5px solid #776e65; width: 400px; height: 400px; margin: 0 auto; position: relative; } .tile { position: absolute; font-size: 50px; font-weight: bold; text-align: center; line-height: 100px; width: 100px; height: 100px; border-radius: 10px; background-color: #eee4da; } .tile2 { background-color: #eee4da; color: #776e65; } .tile4 { background-color: #ede0c8; color: #776e65; } .tile8 { background-color: #f2b179; color: #fff; } .tile16 { background-color: #f59563; color: #fff; } .tile32 { background-color: #f67c5f; color: #fff; } .tile64 { background-color: #f65e3b; color: #fff; } .tile128 { background-color: #edcf72; color: #fff; } .tile256 { background-color: #edcc61; color: #fff; } .tile512 { background-color: #edc850; color: #fff; } .tile1024 { background-color: #edc53f; color: #fff; } .tile2048 { background-color: #edc22e; color: #fff; } </style> </head> <body> <div class="board"></div> <script type="text/javascript"> var board = document.querySelector(".board"); var tiles = []; var score = 0; function start() { for (var i = 0; i < 16; i++) { var tile = document.createElement("div"); tile.classList.add("tile"); board.appendChild(tile); tiles.push(tile); } addTile(); addTile(); } function addTile() { var emptyTiles = []; for (var i = 0; i < 16; i++) { if (!tiles[i].innerHTML) { emptyTiles.push(i); } } if (emptyTiles.length > 0) { var index = emptyTiles[Math.floor(Math.random() * emptyTiles.length)]; tiles[index].innerHTML = Math.random() < 0.9 ? 2 : 4; tiles[index].classList.add("tile" + tiles[index].innerHTML); } } function moveLeft() { var moved = false; for (var i = 0; i < 16; i++) { if (i % 4 === 0) { var row = [ tiles[i], tiles[i + 1], tiles[i + 2], tiles[i + 3] ]; var newRow = move(row); tiles[i].innerHTML = newRow[0]; tiles[i + 1].innerHTML = newRow[1]; tiles[i + 2].innerHTML = newRow[2]; tiles[i + 3].innerHTML = newRow[3]; updateClasses(row, newRow); if (!moved) { moved = !arraysEqual(row, newRow); } } } if (moved) { addTile(); } } function moveRight() { var moved = false; for (var i = 0; i < 16; i++) { if (i % 4 === 0) { var row = [ tiles[i + 3], tiles[i + 2], tiles[i + 1], tiles[i] ]; var newRow = move(row); tiles[i + 3].innerHTML = newRow[0]; tiles[i + 2].innerHTML = newRow[1]; tiles[i + 1].innerHTML = newRow[2]; tiles[i].innerHTML = newRow[3]; updateClasses(row, newRow); if (!moved) { moved = !arraysEqual(row, newRow); } } } if (moved) { addTile(); } } function moveUp() { var moved = false; for (var i = 0; i < 4; i++) { var column = [ tiles[i], tiles[i + 4], tiles[i + 8], tiles[i + 12] ]; var newColumn = move(column); tiles[i].innerHTML = newColumn[0]; tiles[i + 4].innerHTML = newColumn[1]; tiles[i + 8].innerHTML = newColumn[2]; tiles[i + 12].innerHTML = newColumn[3]; updateClasses(column, newColumn); if (!moved) { moved = !arraysEqual(column, newColumn); } } if (moved) { addTile(); } } function moveDown() { var moved = false; for (var i = 0; i < 4; i++) { var column = [ tiles[i + 12], tiles[i + 8], tiles[i + 4], tiles[i] ]; var newColumn = move(column); tiles[i + 12].innerHTML = newColumn[0]; tiles[i + 8].innerHTML = newColumn[1]; tiles[i + 4].innerHTML = newColumn[2]; tiles[i].innerHTML = newColumn[3]; updateClasses(column, newColumn); if (!moved) { moved = !arraysEqual(column, newColumn); } } if (moved) { addTile(); } } function move(array) { var newArray = array.filter(val => val); var missing = 4 - newArray.length; var zeros = Array(missing).fill(0); newArray = newArray.concat(zeros); for (var i = 0; i < 3; i++) { if (newArray[i] === newArray[i + 1]) { newArray[i] *= 2; score += newArray[i]; newArray[i + 1] = 0; } } newArray = newArray.filter(val => val); newArray = newArray.concat(Array(4 - newArray.length).fill(0)); return newArray; } function updateClasses(oldArray, newArray) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (oldArray[i] !== newArray[i]) { tiles[tiles.indexOf(oldArray[i])].classList.remove("tile" + oldArray[i]); tiles[tiles.indexOf(oldArray[i])].classList.add("tile" + newArray[i]); } } } function arraysEqual(arr1, arr2) { for (var i = 0; i < 4; i++) { if (arr1[i] !== arr2[i]) { return false; } } return true; } start(); document.addEventListener("keydown", function(event) { if (event.keyCode === 37) { moveLeft(); } else if (event.keyCode === 38) { moveUp(); } else if (event.keyCode === 39) { moveRight(); } else if (event.keyCode === 40) { moveDown(); } document.querySelector(".score").innerHTML = "Score: " + score; }); </script> <p class="score">Score: 0</p> </body> </html> ``` 这个游戏可能不是最完美的,但是可以作为一个基础,你可以在此基础上添加更多的功能和改进。

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