unity 绘制正方形网格 代码
时间: 2023-03-31 08:01:22 浏览: 89
可以使用以下代码绘制正方形网格:
```csharp
public int gridSize = 10;
public float gridSpacing = 1f;
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.white;
for (int x = ; x < gridSize; x++)
{
for (int z = ; z < gridSize; z++)
{
Vector3 pos = new Vector3(x * gridSpacing, f, z * gridSpacing);
Gizmos.DrawWireCube(pos, Vector3.one * gridSpacing);
}
}
}
```
这段代码会在场景中绘制一个 `gridSize` x `gridSize` 的正方形网格,每个格子的大小为 `gridSpacing`。
相关问题
unity绘制三维网格图
要在Unity中绘制三维网格图,可以按照以下步骤操作:
1. 创建一个空的游戏对象(GameObject)。
2. 给游戏对象添加一个网格渲染器(Mesh Renderer)组件。这个组件定义了物体的外观。
3. 给游戏对象添加一个网格过滤器(Mesh Filter)组件。这个组件定义了物体的形状。
4. 创建一个网格(Mesh)对象并设置其顶点和三角形信息。可以使用Unity自带的网格编辑器或者其他建模软件来创建网格。
5. 在代码中将网格对象赋值给网格过滤器组件的mesh属性。
6. 在代码中为网格渲染器组件设置材质(Material)。
以下是一个示例代码,用于在Unity中创建一个简单的立方体:
```csharp
using UnityEngine;
public class Cube : MonoBehaviour
{
// 立方体的顶点坐标
private Vector3[] vertices = new Vector3[]
{
new Vector3(-0.5f, -0.5f, -0.5f),
new Vector3(-0.5f, 0.5f, -0.5f),
new Vector3(0.5f, 0.5f, -0.5f),
new Vector3(0.5f, -0.5f, -0.5f),
new Vector3(-0.5f, -0.5f, 0.5f),
new Vector3(-0.5f, 0.5f, 0.5f),
new Vector3(0.5f, 0.5f, 0.5f),
new Vector3(0.5f, -0.5f, 0.5f)
};
// 立方体的三角形信息
private int[] triangles = new int[]
{
0, 1, 2,
2, 3, 0,
4, 6, 5,
4, 7, 6,
1, 5, 6,
6, 2, 1,
0, 3, 7,
7, 4, 0,
0, 4, 5,
5, 1, 0,
2, 6, 7,
7, 3, 2
};
void Start()
{
// 创建一个网格对象
Mesh mesh = new Mesh();
mesh.vertices = vertices;
mesh.triangles = triangles;
// 获取网格过滤器组件并设置其mesh属性
MeshFilter meshFilter = gameObject.AddComponent<MeshFilter>();
meshFilter.mesh = mesh;
// 获取网格渲染器组件并设置其material属性
MeshRenderer meshRenderer = gameObject.AddComponent<MeshRenderer>();
meshRenderer.material = new Material(Shader.Find("Standard"));
}
}
```
这个代码会在场景中创建一个立方体,并使用标准材质来渲染它。
unity scene试图下绘制网格
您可以使用Unity中的网格渲染器(Mesh Renderer)来在场景中绘制网格。以下是一些步骤:
1. 创建一个游戏对象(GameObject)并将其命名为“Mesh”。
2. 为该游戏对象添加一个网格(Mesh)组件。您可以在“Add Component”菜单中找到它。
3. 在网格组件中,创建一个新的网格,然后将其分配给网格组件。您可以使用Unity中的网格编辑器来创建自定义的网格。
4. 为该游戏对象添加一个网格渲染器(Mesh Renderer)组件。您可以在“Add Component”菜单中找到它。
5. 在网格渲染器组件中,将网格分配给“Mesh”属性。您还可以为该对象分配材质(Material)以渲染网格。
6. 在场景中选择该游戏对象,您应该能够看到渲染出的网格。
希望这可以帮助您开始在Unity场景中绘制网格。