我写unity的ui shader无法被Mask遮挡,应该怎么修改
时间: 2023-09-05 11:11:16 浏览: 304
如果你的UI Shader无法被Mask遮挡,可能是因为你的Shader没有正确地处理Mask。
首先,确保你的Shader支持Stencil Buffer。在Shader的SubShader中添加以下代码:
```glsl
Stencil {
Ref [MASK_VALUE]
Comp always
Pass replace
}
```
其中,`[MASK_VALUE]` 是一个整数,代表Mask的值。这个值需要和Mask组件中设置的值相同,才能正确地遮挡。
接着,在Shader的Pass中添加以下代码:
```glsl
CGPROGRAM
#pragma surface surf Standard alpha
// ...
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
// ...
clip (IN.color.a - 0.001);
}
ENDCG
```
这里的clip函数用于剔除透明度较小的像素,以避免Mask的边缘出现锯齿。如果你的Shader中已经有类似的代码,可以将其改为clip函数。
最后,在Material中启用Stencil:
1. 打开Material的Inspector面板
2. 在Rendering Mode下选择Transparent或Fade
3. 勾选Enable Stencil Write和Enable Stencil Test
4. 设置Stencil Comp为Always,Stencil Op为Replace,Stencil Ref为[MASK_VALUE],Stencil Read Mask为255
这样,你的UI Shader就能正确地被Mask遮挡了。
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