draw() for target in targets: if not inside(target): return ontimer(move, 50)
时间: 2024-02-14 22:20:50 浏览: 11
这段代码用于控制游戏的主循环。具体地,首先调用draw函数,将游戏中的元素渲染到屏幕上。然后,遍历所有的气球,如果发现有气球已经飞出了屏幕范围(调用inside函数),那么就直接返回,结束游戏循环。最后,调用ontimer函数,在50毫秒后再次调用move函数,以便更新游戏中的元素状态。这样,游戏就可以不断地循环运行,直到用户关闭游戏窗口或游戏结束。
在本程序中,ontimer函数用于设置计时器,以便在一定的时间间隔内调用指定的函数。具体来说,ontimer函数接受两个参数:一个是要调用的函数,另一个是时间间隔(以毫秒为单位)。例如,在上面的程序中,我们调用ontimer(move, 50)来设置一个计时器,每50毫秒调用一次move函数,以更新游戏中的元素状态。这样,我们就可以实现一个动态的游戏效果。
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def move(): if randrange(40) == 0: y = randrange(-150, 150) target = vector(200, y) targets.append(target) for target in targets: target.x -= 0.5 if inside(ball): speed.y -= 0.35 ball.move(speed) dupe = targets.copy() targets.clear() for target in dupe: if abs(target - ball) > 13: targets.append(target) draw() for target in targets: if not inside(target): return ontimer(move, 50)
这段代码定义了一个名为move的函数,用于控制游戏中的元素移动和更新。具体来说,该函数首先根据一定的概率(randrange(40) == 0)生成新的气球(随机生成y坐标,将x坐标设置为200,并将新气球添加到targets列表中)。然后,遍历所有的气球,将它们的x坐标减去0.5,实现气球的向左移动。接着,如果炮弹在屏幕内(调用inside函数),那么就让炮弹的y速度减去0.35,并将炮弹移动到新的位置(调用ball.move函数)。然后,遍历所有的气球,将与炮弹距离小于13的气球从列表中删除。接下来,调用draw函数,将游戏中的元素渲染到屏幕上。最后,遍历所有的气球,如果发现有气球已经飞出了屏幕范围(调用inside函数),那么就直接返回,结束游戏循环。最后,调用ontimer函数,在50毫秒后再次调用move函数,以便更新游戏中的元素状态。
在本程序中,move函数会在每次循环中被调用,以便更新游戏中的元素状态。通过不断地调用move函数和draw函数,可以让游戏中的元素不断地移动和更新,从而实现一个动态的游戏效果。
# 引入turtle模块和freegames模块,用freegames模块里的vector表示坐标 from random import randrange from turtle import * from freegames import vector ball = vector(-200, -200) speed = vector(0, 0) targets = [] def tap(x, y): # 回应屏幕点击 if not inside(ball): ball.x = -199 ball.y = -199 speed.x = (x + 200) / 25 speed.y = (y + 200) / 25 def inside(xy): # 如果xy在屏幕内,反回ture return -200 < xy.x < 200 and -200 < xy.y < 200 def draw(): # 画出气球和炮弹 clear() for target in targets: goto(target.x, target.y) dot(20, 'blue') if inside(ball): goto(ball.x, ball.y) dot(6, 'red') update() def move(): # 生成气球球体 if randrange(40) == 0: y = randrange(-150, 150) target = vector(200, y) targets.append(target) # 移动气球 for target in targets: target.x -= 0.5 # 如果炮弹在屏幕内,减速并移动 if inside(ball): speed.y -= 0.35 ball.move(speed) # 重新渲染气球位置 dupe = targets.copy() targets.clear() # 和炮弹距离太近 则消去气球 for target in dupe: if abs(target - ball) > 13: targets.append(target) # 渲染画布 draw() # 没有目标了则终止游戏 for target in targets: if not inside(target): return # 每隔50毫秒递归调用本函数 ontimer(move, 50) # 设定screen setup(420, 420, 370, 0) # 当用户点击画布时,执行Tap函数 hideturtle() up() tracer(False) onscreenclick(tap) move() done()
这是一个Python程序,它使用了turtle和freegames两个模块来实现一个简单的小游戏。游戏的玩法是发射一个红色的炮弹,击中从右侧随机生成的蓝色气球,直到所有气球都被消灭掉,或者炮弹飞出屏幕范围。
程序的主要逻辑是:
1. 定义了一个ball变量,表示炮弹的坐标,一个speed变量,表示炮弹的速度,以及一个targets数组,表示所有气球的坐标。
2. 当用户点击屏幕时,调用tap函数,将炮弹的坐标和速度更新为对应的位置和方向。
3. 定义了一个inside函数,用来判断一个坐标是否在屏幕范围内。
4. 定义了一个draw函数,用来画出所有气球和炮弹的图形,并将它们渲染到屏幕上。
5. 定义了一个move函数,用来控制所有气球和炮弹的移动,并检测是否有气球被击中或者飞出屏幕。
6. 在屏幕上设置了一些参数,注册了tap函数和move函数,最后启动了游戏的主循环。
如果你想了解更多关于这个游戏的细节,可以自己试着运行一下这个程序,或者查看一下turtle和freegames的文档。