void Set_TextColor_Green (void) { HANDLE Handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(Handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN); }这代码什么意思

时间: 2024-02-26 12:53:44 浏览: 18
这段代码是用来设置控制台文本颜色为绿色的。它使用 Windows API 函数 SetConsoleTextAttribute 来设置文本属性,其中 FOREGROUND_INTENSITY 表示高亮显示,FOREGROUND_GREEN 表示绿色前景色。Handle 是一个句柄,代表了当前控制台窗口的标准输出句柄。通过调用 GetStdHandle 函数获取控制台标准输出的句柄,并将其传递给 SetConsoleTextAttribute 函数,可以修改控制台输出文字的颜色和样式。
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上述代码中加载的Layout布局dialog_fragment_layout具体

dialog_fragment_layout 是一个自定义的布局文件,用于显示弹窗的内容。该布局文件可以包含一个 FrameLayout 控件,用来承载需要展示的 Fragment。同时,可以在布局文件中添加上方的两个居中 TextView 以及底部的确定和取消按钮。 以下是一个示例的 dialog_fragment_layout 布局文件: ```xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical"> <TextView android:id="@+id/title_text_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="18sp" android:textColor="@android:color/black" android:textAlignment="center"/> <TextView android:id="@+id/sub_title_text_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="14sp" android:textColor="@android:color/black" android:textAlignment="center"/> <FrameLayout android:id="@+id/fragment_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content"/> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <Button android:id="@+id/confirm_button" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="确定"/> <Button android:id="@+id/cancel_button" android:layout_width="0dp" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="取消"/> </LinearLayout> </LinearLayout> ``` 在这个布局文件中,上方的两个居中 TextView 分别是 title_text_view 和 sub_title_text_view;底部的确定和取消按钮分别是 confirm_button 和 cancel_button;FrameLayout 控件是用来承载需要展示的 Fragment 的。注意,在实际使用中,需要根据具体的需求,对该布局文件进行适当的修改。

基于Android studio登录界面为activity_main的布局代码

以下是基于 Android Studio 的登录界面布局代码: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ImageView android:id="@+id/imageView_logo" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" android:src="@drawable/logo" /> <EditText android:id="@+id/editText_username" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/imageView_logo" android:layout_marginTop="50dp" android:layout_marginLeft="30dp" android:layout_marginRight="30dp" android:background="@drawable/edit_text_background" android:hint="Username" android:paddingLeft="20dp" android:paddingRight="20dp" android:textColorHint="@color/colorHint" /> <EditText android:id="@+id/editText_password" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/editText_username" android:layout_marginTop="20dp" android:layout_marginLeft="30dp" android:layout_marginRight="30dp" android:background="@drawable/edit_text_background" android:hint="Password" android:inputType="textPassword" android:paddingLeft="20dp" android:paddingRight="20dp" android:textColorHint="@color/colorHint" /> <Button android:id="@+id/button_login" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/editText_password" android:layout_marginTop="30dp" android:layout_marginLeft="30dp" android:layout_marginRight="30dp" android:background="@drawable/button_background" android:text="Login" android:textColor="@android:color/white" /> </RelativeLayout> ``` 其中,`@drawable/logo` 和 `@drawable/button_background` 是自定义的图片和按钮背景,`@drawable/edit_text_background` 是自定义的输入框背景。您可以根据自己的需要进行修改。

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// This source code is subject to the terms of the Mozilla Public License 2.0 at https://mozilla.org/MPL/2.0/ // © dandrideng //@version=5 indicator(title="Pinbar Indicator", shorttitle="Pinbar", overlay=true, max_bars_back=1000, max_lines_count=400, max_labels_count=400) import dandrideng/merge_pinbar/1 as mp //pinbar pattern draw_pinbar = input.bool(defval=true, title="Draw Pinbar Pattern Alert?", group="Pinbar Patttern") pinbar_period = input.int(defval=240, title="Pinbar Statistic Period", minval=1, step=1, group="Pinbar Patttern") max_merged_bars = input.int(defval=2, title="Max Merged Bars", minval=1, step=1, group="Pinbar Patttern") min_strength = input.float(defval=1.5, title="Min Pinbar Strength", minval=0.1, step=0.1, group="Pinbar Patttern") to_intstr(x) => str.tostring(x, "#") to_floatstr(x) => str.tostring(x, "#.###") [pinbar_type, pinbar_bars, pinbar_strength] = mp.merge_pinbar(pinbar_period, max_merged_bars) if pinbar_type == 1 and pinbar_strength >= min_strength and draw_pinbar pinbar_label = label.new(x=bar_index, y=low) label.set_text(pinbar_label, "Bull Pinbar: "+ to_intstr(pinbar_bars) + "\nStrength: " + to_floatstr(pinbar_strength)) label.set_color(pinbar_label, color.new(color.blue, 40)) label.set_textcolor(pinbar_label, color.white) label.set_style(pinbar_label, label.style_label_up) if pinbar_type == -1 and pinbar_strength >= min_strength and draw_pinbar pinbar_label = label.new(x=bar_index, y=high) label.set_text(pinbar_label, "Bear Pinbar: "+ to_intstr(pinbar_bars) + "\nStrength: " + to_floatstr(pinbar_strength)) label.set_color(pinbar_label, color.new(color.purple, 40)) label.set_textcolor(pinbar_label, color.white) label.set_style(pinbar_label, label.style_label_down) //end of file

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