flask中写本地文件后导致相连的页面刷新
时间: 2023-06-18 18:08:35 浏览: 69
如果您在Flask中写入本地文件并且在相同的页面上进行了刷新,则这可能是由于浏览器缓存导致的。浏览器会缓存页面资源以提高性能,包括CSS,JavaScript和图像等文件。如果您在Flask应用程序中写入文件并且浏览器缓存了该文件,则在刷新页面时,浏览器可能会从缓存中获取该文件而不是从服务器获取最新版本。
为了解决这个问题,您可以在URL中添加一个随机参数,这将迫使浏览器获取最新版本而不是缓存版本。例如,您可以通过以下方式更改CSS或JavaScript文件的URL:
```html
<link href="/static/style.css?{% now 'U' %}" rel="stylesheet">
<script src="/static/script.js?{% now 'U' %}"></script>
```
在这个示例中,`{% now 'U' %}`是一个Django模板标签,可以生成当前时间的时间戳,以确保每次页面刷新时都会生成一个不同的URL。您可以使用类似的技术在Flask中生成时间戳或随机数,并将其附加到文件URL中,从而避免浏览器缓存问题。
相关问题
单片机flash文件读写
单片机的Flash文件读写操作可以通过以下步骤进行:
1. 添加Flash库文件:首先需要添加对应的Flash库文件,以便进行Flash操作的初始化和读写操作。
2. Flash初始化:使用Flash_Init函数进行Flash的初始化操作。例如,在华大单片机HC32L136X上,可以使用以下代码进行初始化:
```c
while(Flash_Init(12,TRUE) != 0);
```
3. 擦除Flash页:在写入新的数据之前,需要先擦除要写入的Flash页。擦除操作会将整个Flash页的数据清空。可以使用Flash_ErasePage函数进行擦除操作。
4. 写入数据:擦除完成后,可以使用Flash_WriteByte或Flash_WriteHalfWord等函数将数据写入Flash。根据需要写入的数据类型选择相应的函数。
5. 读取数据:可以使用Flash_ReadByte或Flash_ReadHalfWord等函数从Flash中读取数据。
以下是一个示例代码,演示了单片机Flash文件的读写操作:
```c
#include <stdio.h>
#include "flash.h"
#define FLASH_ADDR 0xFE00 // Flash地址
int main() {
uint8_t data = 0xAB; // 要写入的数据
// Flash初始化
while(Flash_Init(12,TRUE) != 0);
printf("System Init is OK\r\n");
printf("System to Runing\r\n");
// 擦除Flash页
Flash_ErasePage(FLASH_ADDR);
// 写入数据
Flash_WriteByte(FLASH_ADDR, data);
// 读取数据
uint8_t readData = Flash_ReadByte(FLASH_ADDR);
printf("Read data: 0x%X\r\n", readData);
return 0;
}
```
S32DS LD文件 flash写数据
S32DS for ARM 2018.R1中的LD文件,如S32K1xx_flash.ld和S32K1xx_ram.ld,用于在程序中分配Flash和SRAM的内存空间。其中,S32K1xx_flash.ld是用于在Flash中运行程序的链接文件,而S32K1xx_ram.ld是用于在RAM中运行程序所需的链接文件。
关于flash.ld文件中的代码段和数据段的分配,可以通过修改链接文件中的相关配置来实现。例如,你可以在flash.ld文件中查找代码段和数据段的分配部分,并根据需要进行修改。
现在回答你的问题,S32DS LD文件可以通过修改flash.ld文件来实现在Flash中写入数据。你可以在链接文件中按照指定格式添加数据到指定的地址。具体的操作步骤和代码示例可以参考S32DS for ARM 2018.R1的相关文档或者开发者手册。