飞机左右移动倾斜效果unity3D

时间: 2023-07-15 18:13:23 浏览: 75
要实现飞机左右移动时倾斜效果,可以通过以下步骤来实现: 1. 创建一个空物体作为飞机的父物体,并将飞机模型作为子物体挂在父物体下。 2. 在父物体上添加一个 Rigidbody 组件,并勾选“Use Gravity”选项和“Is Kinematic”选项。 3. 在子物体上添加一个 Rigidbody 组件,并取消勾选“Use Gravity”选项和“Is Kinematic”选项。 4. 在子物体上添加一个 Mesh Renderer 组件,并将飞机模型赋值给它。 5. 添加一个脚本,用于控制飞机的移动。在脚本中,可以通过 Input.GetAxis("Horizontal") 获取玩家输入的左右移动方向,并根据这个值来旋转飞机的父物体。 以下是示例代码: ```csharp public class AirplaneController : MonoBehaviour { public float speed = 10f; // 飞机移动速度 public float tiltAngle = 30f; // 飞机倾斜角度 private Rigidbody rigidbody; private void Start() { rigidbody = GetComponentInChildren<Rigidbody>(); } private void FixedUpdate() { float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // 控制飞机的左右移动 Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, 0f); rigidbody.velocity = movement * speed; // 控制飞机的倾斜 float tilt = moveHorizontal * tiltAngle; Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, -tilt); rigidbody.rotation = rotation; } } ``` 在这个脚本中,我们通过控制飞机的刚体组件来实现飞机的移动和倾斜效果。通过修改飞机的旋转角度,可以让飞机在左右移动时产生倾斜效果。

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