飞机左右移动倾斜效果unity3D
时间: 2023-07-15 08:13:23 浏览: 154
Unity3D实现物体旋转缩放移动效果
要实现飞机左右移动时倾斜效果,可以通过以下步骤来实现:
1. 创建一个空物体作为飞机的父物体,并将飞机模型作为子物体挂在父物体下。
2. 在父物体上添加一个 Rigidbody 组件,并勾选“Use Gravity”选项和“Is Kinematic”选项。
3. 在子物体上添加一个 Rigidbody 组件,并取消勾选“Use Gravity”选项和“Is Kinematic”选项。
4. 在子物体上添加一个 Mesh Renderer 组件,并将飞机模型赋值给它。
5. 添加一个脚本,用于控制飞机的移动。在脚本中,可以通过 Input.GetAxis("Horizontal") 获取玩家输入的左右移动方向,并根据这个值来旋转飞机的父物体。
以下是示例代码:
```csharp
public class AirplaneController : MonoBehaviour
{
public float speed = 10f; // 飞机移动速度
public float tiltAngle = 30f; // 飞机倾斜角度
private Rigidbody rigidbody;
private void Start()
{
rigidbody = GetComponentInChildren<Rigidbody>();
}
private void FixedUpdate()
{
float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
// 控制飞机的左右移动
Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0f, 0f);
rigidbody.velocity = movement * speed;
// 控制飞机的倾斜
float tilt = moveHorizontal * tiltAngle;
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, -tilt);
rigidbody.rotation = rotation;
}
}
```
在这个脚本中,我们通过控制飞机的刚体组件来实现飞机的移动和倾斜效果。通过修改飞机的旋转角度,可以让飞机在左右移动时产生倾斜效果。
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