请画出“剪刀石头布”的游戏相信大家都不陌生,本案例要求编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动后会随机生成1~3 的随机数,分别代表剪刀、石头和布,玩家通过键盘输人剪刀、石头和布与电脑进行 5 轮游戏,赢的次数多的一方为赢家。若5 轮都为平局,则最终结果判为平局。的系统类图
时间: 2024-04-05 13:29:34 浏览: 307
抱歉,作为一个语言模型AI,我无法为您提供图片。但是,我可以为您描述一下剪刀石头布游戏的系统类图:
1. 类Game:表示游戏类,包含属性rounds和playerScore,以及方法startGame()和endGame()。
2. 类Player:表示玩家类,包含属性name和score,以及方法chooseGesture()。
3. 类Computer:表示电脑类,包含属性score,以及方法chooseGesture()。
4. 类Gesture:表示手势类,包含属性name和value,以及方法getName()和getValue()。
5. 类Judge:表示判定类,包含方法judgeRound()和judgeGame()。
6. 类Main:表示程序入口类,包含方法main()。
类之间的关系如下:
1. Game类与Player类、Computer类、Judge类、Main类都有关联关系。
2. Player类与Gesture类有关联关系。
3. Computer类与Gesture类有关联关系。
4. Judge类与Player类、Computer类、Gesture类有关联关系。
5. Main类与Game类有关联关系。
以上是剪刀石头布游戏的系统类图简述,希望对您有所帮助。
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“剪刀石头布”的游戏相信大家都不陌生,本案例要求编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动后会随机生成1~3的随机数,分别代表剪刀、石头和布,玩家通过键盘输入剪刀、石头和布与电脑进行5轮的游戏,赢的次数多
### 回答1:
这段文字描述了一个游戏,叫做“剪刀石头布”,很多人都玩过。本案例要求编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动后会随机生成1~3的随机数,分别代表剪刀、石头和布,玩家通过键盘输入剪刀、石头或布,石头、剪刀和布通过键盘输入,玩家通常通过按键盘上的剪刀、石头和布按钮输入,电脑将生成五轮游戏,胜利的次数高者获胜。
### 回答2:
《剪刀石头布》是一种简单的手势游戏,玩家通过剪刀、石头、布三种手势来进行游戏,获胜者决定于两方所出拳的不同组合。这个游戏可以用编程语言编写一个程序,并放在计算机上运行。
编写一个《剪刀石头布》的程序,需要使用随机数和条件分支语句。程序首先会随机生成一个1~3的数字,分别代表“剪刀”、“石头”、“布”三种手势。然后,程序开始进行5轮游戏,玩家每轮选择其中一种手势,并将其输入到程序中。程序通过比较电脑随机生成的手势和玩家所出的手势来判断谁赢了这一轮游戏。在5轮游戏结束后,程序会判断玩家赢得了多少局,输出相应结果。
在这个程序中,程序首先需要输出一些提示信息,让玩家了解游戏规则,如“请出拳:1为剪刀,2为石头,3为布”等信息。然后可以使用循环语句,让游戏进行5轮,每轮玩家需要输入自己出的手势。程序需要判断输入的数字是否合法,如果不合法需要输出错误信息,并且让玩家重新输入。玩家输入的手势数字可以通过if-else语句来判断。程序需要将电脑随机生成的手势数字和玩家输入的手势数字进行比较,也可以使用if-else语句来判断哪方获胜。程序需要记录玩家的胜利次数,并在5轮游戏结束后输出。
此外,为了使《剪刀石头布》游戏更加有趣,我们还可以添加一些扩展功能。例如,程序可以增加声音和动画效果,使游戏更加生动。另外,程序还可以添加计时器功能,限制玩家每次出拳的时间,增加游戏的紧迫感。还可以添加难度级别、多人游戏等功能,来提升游戏的乐趣和挑战性。
综上所述,编写一个《剪刀石头布》的程序并不难,只需要掌握一些基本的编程技巧和语法。随着技术的发展,我们可以利用编程语言来创造出更加出色、有趣的游戏体验。
### 回答3:
在编写剪刀石头布游戏程序之前,我们需要明确游戏规则和功能需求。
游戏规则:
1. 剪刀赢布,石头赢剪刀,布赢石头。
2. 如果出现相同的手势,比如剪刀和剪刀,则为平局。
功能需求:
1. 生成1~3之间的随机数,用来代表电脑的手势。
2. 接受玩家的输入,并判断是剪刀、石头还是布。
3. 比较电脑和玩家的手势,计算每个玩家赢的次数。
4. 显示每次比赛的结果,并在结束后展示最终的比分和获胜者。
5. 提供重新开始的选项。
以下是一个简单的程序实现:
```python
import random
choices = {"1": "剪刀", "2": "石头", "3": "布"} # 将数字与手势对应
wins = {"剪刀": "布", "石头": "剪刀", "布": "石头"} # 每种手势能赢的手势
def play_game():
print("=== 欢迎游玩剪刀石头布 ===")
player_score, computer_score = 0, 0
for i in range(5):
computer_choice = choices[str(random.randint(1, 3))] # 从1~3生成随机数,代表电脑的手势
player_choice = input("请输入您的手势(剪刀/石头/布):")
print(f"电脑出了 {computer_choice},您出了 {player_choice}")
if player_choice not in choices.values():
print("请输入正确的手势!")
continue
if player_choice == computer_choice:
print("平局!")
elif wins[player_choice] == computer_choice:
print("您赢了!")
player_score += 1
else:
print("您输了!")
computer_score += 1
print(f"本轮游戏结束!您赢了 {player_score} 次,电脑赢了 {computer_score} 次。")
if player_score == computer_score:
print("平局!")
elif player_score > computer_score:
print("恭喜您成为本轮的获胜者!")
else:
print("很遗憾,电脑获得了本轮的胜利!")
play_again = input("是否再来一局?(输入 Y 继续,其他键退出)")
if play_again == "Y":
play_game()
else:
print("感谢游玩,欢迎再来!")
play_game()
```
该程序首先定义了两个字典,一个用于将数字和手势对应,另一个用于将每种手势能赢的手势定义出来。接下来,游戏开始,程序会循环进行5轮比赛。每轮比赛,程序会先生成电脑的随机手势,然后等待玩家输入手势。若玩家的输入不是剪刀、石头或布,则提示输入有误。如果玩家和电脑出现了相同手势,则为平局,否则比较两个手势,记录获胜者的得分。最后展示每轮的比赛结果以及总分和获胜者。如果玩家想再次进行比赛,则可以输入 Y 继续,否则程序结束。
该程序通过使用 random 库来生成电脑的随机手势,通过字典来记录每种手势能赢的手势,从而简单实现了剪刀石头布游戏。同时,通过使用函数递归,使得玩家有机会重新开始游戏,让游戏更加友好和易于操作。
java程序:剪刀石头布:“剪刀石头布”的游戏相信大家都不陌生,本案例要求编写一个剪刀石头布游戏的程序。程序启动后会随机生成1~3的随机数,分别代表剪刀、石头和布,玩家通过键盘输入剪刀、石头和布与电脑进行5轮的游戏,赢的次数多的一方为赢家。若五局皆为平局,则最终结果判为平局。
好的,我可以帮你解答这个问题。以下是 Java 代码实现:
```java
import java.util.Scanner;
public class RockPaperScissors {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
int computerScore = 0;
int playerScore = 0;
for (int i = 1; i <= 5; i++) {
int computerChoice = (int) (Math.random() * 3) + 1;
System.out.print("Round " + i + ": ");
System.out.print("Enter 1 for rock, 2 for paper, or 3 for scissors: ");
int playerChoice = input.nextInt();
if (computerChoice == playerChoice) {
System.out.println("It's a tie!");
} else if ((computerChoice == 1 && playerChoice == 3) ||
(computerChoice == 2 && playerChoice == 1) ||
(computerChoice == 3 && playerChoice == 2)) {
System.out.println("Computer wins!");
computerScore++;
} else {
System.out.println("Player wins!");
playerScore++;
}
}
if (computerScore == playerScore) {
System.out.println("It's a tie!");
} else if (computerScore > playerScore) {
System.out.println("Computer wins the game!");
} else {
System.out.println("Player wins the game!");
}
}
}
```
这个程序使用了一个 for 循环来进行5轮的游戏,每一轮中会随机生成电脑的选择,并要求玩家输入自己的选择。然后根据规则判断胜负,并记录分数。5轮结束后,根据分数判断最终胜负。
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