module key_debounce ( input wire clk, //系统时钟 50MHz input wire rst_n, //复位信号 input wire key, //按键输入信号 output reg key_done //消抖之后的按键信号 ); reg key_r0; //同步信号(滤波作用,滤除小于一个周期的抖动) reg key_r1; //打拍 reg flag; //标志位 wire nedge; //下降沿检测(检测到下降沿代表开始抖动) //计时器定义 reg [19:0] cnt; wire add_cnt; //计时器开启 wire end_cnt; //计时记满 parameter MAX_CNT=23'd200000; //20ms延时 //同步 always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) begin key_r0<=1'b1; end else key_r0<=key; end //打拍 always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) begin key_r1<=1'b1; end else key_r1<=key_r0; end assign nedge = ~key_r0 & key_r1; //检测到下降沿拉高 //标志位 always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) begin flag<=1'b0; end else if (nedge) begin flag<=1'b1; end else if (end_cnt) begin flag<=1'b0; end end //延时模块 always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) begin cnt<=20'b0; end else if (add_cnt) begin if (end_cnt) begin cnt<=20'b0; end else cnt<=cnt+1; end end assign add_cnt=flag; //计时器开启 assign end_cnt=add_cnt&&cnt==MAX_CNT-1; //计时器关闭 //key_done输出 always @(posedge clk or negedge rst_n) begin if (!rst_n) begin key_done<=1'b0; end else if (end_cnt) begin //延时满20ms采样 key_done<=~key_r0; end else key_done<=1'b0; end endmodule //key_debounce

时间: 2024-02-15 19:27:30 浏览: 25
这是一个Verilog代码实现的按键消抖模块,主要功能是对输入的按键信号进行消抖处理,输出消抖之后的按键信号。下面是对该代码的一些解释和说明: 1. 该模块使用时钟信号clk和复位信号rst_n进行同步,其中rst_n为低电平有效,用于初始化寄存器。 2. key_r0寄存器用于滤波作用,滤除小于一个周期的抖动。key_r1寄存器用于打拍,即记录上一次按键的状态。 3. flag标志位用于表示是否检测到按键的下降沿,如果检测到,则打开标志位,表示开始进行计时。 4. 计时器模块用于延时20ms,即消抖时间,达到一定的时间后,才会输出消抖之后的按键信号。 5. 最后的key_done输出信号表示消抖之后的按键信号,如果检测到按键的下降沿,则开始进行消抖,否则输出低电平。 注:该代码需要在实际硬件环境中进行测试和验证,具体的电路实现和参数配置需要根据实际情况进行调整。
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module topdesign( input clk, // 输入时钟信号 input rst_n, // 输入复位信号 output reg div_clk, output reg [6:0] cnt, output reg [7:0] seg, // 数码管的段选信号 output reg [7:0] sel, // 数码管的位选信号 output reg o_trig ); // 实例化各个模块 shizhongfenpin div_clk_inst( .clk(clk), .clr(rst_n), .div_clk(div_clk), .cnt(cnt) ); xianshiqi seg_inst( .clk(clk), .rst_n(rst_n), .data(cnt), .seg(seg), .sel(sel) ); chufaxinhao trig_inst( .clk(clk), .rst(rst_n), .i_clk_en(div_clk), .o_trig(o_trig) ); huibojiance debounce_inst( .clk(clk), .rst(rst_n), .i_btn(o_trig), .o_btn(btn) ); endmodule、

这是一个Verilog HDL代码的模块实例化,其中包含了四个子模块的实例化。分别是:时钟分频模块shizhongfenpin、数码管显示模块xianshiqi、触发信号生成模块chufaxinhao和抖动检测模块huibojiance。这个模块的功能是通过数码管显示计数器的值,同时检测按钮是否被按下,如果被按下则产生触发信号o_trig。

module key_debounce(key_in,key_out,clk,rst); input clk; input rst; input [7:0] key_in; output [7:0] key_out; reg [19:0] cnt=0; always @ (posedge clk or posedge rst) if (rst) cnt <= 20'd0; else if(cnt==20'hfffff) cnt<=0; else cnt <= cnt + 1'b1; reg [7:0] low_key=8'b1111_1111; always @(posedge clk or posedge rst) if (rst) low_key <= 8'b1111_1111; else if (cnt == 20'hfffff) low_key <= key_in; reg [7:0] low_key_r=8'b1111_1111; always @ ( posedge clk or posedge rst ) if (rst) low_key_r <= 8'b1111_1111; else low_key_r <= low_key; wire[7:0] lift_ctr = low_key_r[7:0] & ( ~low_key[7:0]); assign key_out=lift_ctr; endmodule 这段verilog代码什么意思

这段Verilog代码实现了按键去抖动的功能。以下是对代码的解释: - 声明了一个模块 `key_debounce`,该模块有四个输入端口和一个输出端口。 - 输入端口包括时钟信号 `clk`,复位信号 `rst`,以及一个8位的按键输入信号 `key_in`。 - 输出端口是一个8位的去抖动后的按键信号 `key_out`。 - 定义了一个19位的寄存器 `cnt`,用于计数去抖动时间。 - 使用 `always` 块来处理时钟上升沿和复位信号。 - 如果复位信号 `rst` 为高电平,则将计数器 `cnt` 归零。 - 如果计数器 `cnt` 达到最大值(20'hfffff),则将其重置为零。 - 否则,计数器 `cnt` 自增1。 - 定义了一个8位的寄存器 `low_key`,用于存储按键的低电平状态。 - 使用另一个 `always` 块来处理时钟上升沿和复位信号。 - 如果复位信号 `rst` 为高电平,则将低电平按键寄存器 `low_key` 设置为全高电平状态。 - 如果计数器 `cnt` 达到最大值(20'hfffff),则将低电平按键寄存器 `low_key` 更新为当前的按键输入值 `key_in`。 - 定义了一个8位的寄存器 `low_key_r`,用于存储上一个时钟周期的低电平按键状态。 - 使用另一个 `always` 块来处理时钟上升沿和复位信号。 - 如果复位信号 `rst` 为高电平,则将上一个时钟周期的低电平按键寄存器 `low_key_r` 设置为全高电平状态。 - 否则,将上一个时钟周期的低电平按键寄存器 `low_key_r` 更新为当前的低电平按键寄存器 `low_key`。 - 定义了一个8位的线网 `lift_ctr`,用于存储去抖动后的按键信号。 - 使用 `assign` 语句将 `lift_ctr` 设置为上一个时钟周期的低电平按键状态 `low_key_r` 与当前低电平按键状态 `~low_key` 的按位与运算结果。 - 最后,将 `lift_ctr` 赋值给输出端口 `key_out`。 整体来说,这段代码实现了按键去抖动的功能,通过计数器实现去抖动时间延迟,并通过寄存器记录低电平按键状态,最终输出去抖动后的按键信号。

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void button_handler(struct Button* handle) { uint8_t read_gpio_level = handle->hal_button_Level(handle->button_id); //ticks counter working.. if((handle->state) > 0) handle->ticks++; /*------------button debounce handle---------------*/ if(read_gpio_level != handle->button_level) { //not equal to prev one //continue read 3 times same new level change if(++(handle->debounce_cnt) >= DEBOUNCE_TICKS) { handle->button_level = read_gpio_level; handle->debounce_cnt = 0; } } else { //leved not change ,counter reset. handle->debounce_cnt = 0; } /*-----------------State machine-------------------*/ switch (handle->state) { case 0: if(handle->button_level == handle->active_level) { //start press down handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->ticks = 0; handle->repeat = 1; handle->state = 1; } else { handle->event = (uint8_t)NONE_PRESS; } break; case 1: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->ticks = 0; handle->state = 2; } else if(handle->ticks > LONG_TICKS) { handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_START; EVENT_CB(LONG_PRESS_START); handle->state = 5; } break; case 2: if(handle->button_level == handle->active_level) { //press down again handle->event = (uint8_t)PRESS_DOWN; EVENT_CB(PRESS_DOWN); handle->repeat++; EVENT_CB(PRESS_REPEAT); // repeat hit handle->ticks = 0; handle->state = 3; } else if(handle->ticks > SHORT_TICKS) { //released timeout if(handle->repeat == 1) { handle->event = (uint8_t)SINGLE_CLICK; EVENT_CB(SINGLE_CLICK); } else if(handle->repeat == 2) { handle->event = (uint8_t)DOUBLe_CLICK; EVENT_CB(DOUBLe_CLICK); // repeat hit } handle->state = 0; } break; case 3: if(handle->button_level != handle->active_level) { //released press up handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); if(handle->ticks < SHORT_TICKS) { handle->ticks = 0; handle->state = 2; //repeat press } else { handle->state = 0; } }else if(handle->ticks > SHORT_TICKS){ // long press up handle->state = 0; } break; case 5: if(handle->button_level == handle->active_level) { //continue hold trigger handle->event = (uint8_t)LONG_PRESS_HOLD; EVENT_CB(LONG_PRESS_HOLD); } else { //releasd handle->event = (uint8_t)PRESS_UP; EVENT_CB(PRESS_UP); handle->state = 0; //reset } break; default: handle->state = 0; //reset break; } }帮我详细注释这段代码

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