那就相当于可以调用它的public方法是吗
时间: 2023-08-06 11:01:51 浏览: 29
是的,使用@Autowired注解注入的类实例可以直接调用其public方法。被注入的类实例在Spring容器中被管理,其他类可以通过@Autowired注解获取到该实例,并直接调用其public方法。例如,假设有一个被注入的类ExampleService,其中有一个public方法doSomething(),其他类中可以通过@Autowired注解注入ExampleService实例,并调用其doSomething()方法,示例代码如下:
```
@Autowired
private ExampleService exampleService;
public void someMethod() {
// 调用ExampleService中的doSomething()方法
exampleService.doSomething();
}
```
需要注意的是,如果被注入的类实例中的方法不是public的,其他类就不能直接调用该方法。
相关问题
wait()相当于阻塞还是挂起
根据提供的引用内容,wait()方法相当于挂起线程。当一个线程调用wait()方法时,它会被挂起并释放对象锁,直到其他线程调用该对象的notify()或notifyAll()方法来唤醒该线程。因此,wait()方法是用于线程间通信的一种方式,它可以让线程等待某些条件的发生,而不需要占用CPU资源。
举个例子,假设有两个线程A和B,它们共享一个对象obj。线程A在执行过程中调用了obj.wait()方法,那么线程A就会被挂起,直到线程B调用了obj.notify()或obj.notifyAll()方法来唤醒线程A。
```java
// 示例代码
public class WaitNotifyExample {
public static void main(String[] args) {
Object obj = new Object();
Thread thread1 = new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
try {
System.out.println("Thread 1 is waiting...");
obj.wait();
System.out.println("Thread 1 is awake!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
System.out.println("Thread 2 is running...");
obj.notify();
}
});
thread1.start();
thread2.start();
}
}
```
unity中如何实现点击一个按钮就相当于键盘F键被按下
在Unity中,可以使用Input类中的GetKeyDown方法来模拟键盘按键的操作。具体步骤如下:
1. 创建一个按钮对象,并在该对象上添加Button组件。
2. 在脚本中获取该按钮对象,并为其添加OnClick事件回调函数。
3. 在OnClick事件回调函数中,调用Input类中的GetKeyDown方法,并将KeyCode.F作为参数传入。代码示例:
```
using UnityEngine;
public class ButtonClick : MonoBehaviour
{
public void OnClick()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
Debug.Log("F key is pressed!");
}
}
}
```
4. 将该脚本组件挂载到按钮对象上,并将OnClick事件回调函数指定为该脚本中的OnClick方法。
5. 运行游戏,并点击该按钮,即可模拟键盘F键被按下的操作。
需要注意的是,GetKeyDown方法只会在该帧中检测到按键的按下事件,如果需要持续检测按键状态,可以使用Input类中的GetKey方法。