def show(chessboard): for i in range(len(chessboard)): mark = ' ' row = chessboard[i] for j in row: mark = mark + tag[j + 1] + ' ' print(mark)存在什么问题
时间: 2024-02-05 16:03:12 浏览: 66
代码缺少了一个缩进,应该修改为:
```python
def show(chessboard):
for i in range(len(chessboard)):
mark = ' '
row = chessboard[i]
for j in row:
mark = mark + tag[j + 1] + ' '
print(mark)
```
这样就可以正确地打印出棋盘了。
相关问题
def terminal(chessboard, win, position): for line in win: m1,n1 = position[line[0]][0],position[line[0]][1] m2,n2 = position[line[1]][0],position[line[1]][1] m3,n3 = position[line[2]][0],position[line[2]][1] if chessboard[m1][n1] == chessboard[m2][n2] == chessboard[m3][n3] == -1: return -1 elif chessboard[m1][n1] == chessboard[m2][n2] == chessboard[m3][n3] == 1: return 1 return 0存在什么问题
这段代码没有语法错误,但是在语义上存在问题。
`terminal` 函数的作用是判断当前棋局是否已经结束,如果结束,则返回胜者;如果没有结束,则返回 0。
在这段代码中,当胜利条件满足时,返回的是 1,而不是胜者的标志。同样,当失败条件满足时,返回的是 -1,而不是失败者的标志。
修改后的代码如下:
```python
def terminal(chessboard, win, position):
for line in win:
m1,n1 = position[line[0]][0],position[line[0]][1]
m2,n2 = position[line[1]][0],position[line[1]][1]
m3,n3 = position[line[2]][0],position[line[2]][1]
if chessboard[m1][n1] == chessboard[m2][n2] == chessboard[m3][n3] == -1:
return 'O'
elif chessboard[m1][n1] == chessboard[m2][n2] == chessboard[m3][n3] == 1:
return 'X'
return 0
```
这样修改后,当胜利条件满足时,`terminal` 函数返回胜利者的标志,即 'O' 或 'X'。当失败条件满足时,返回的是 0,表示游戏还没有结束。
import sysfrom PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QHBoxLayout, QVBoxLayout, QPushButtonfrom PyQt5.QtGui import QPainter, QColor, QPenfrom PyQt5.QtCore import Qtclass ChessBoard(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): self.setGeometry(300, 300, 500, 500) self.setWindowTitle('五子棋对战') self.show() def paintEvent(self, event): painter = QPainter(self) painter.setRenderHint(QPainter.Antialiasing, True) # 绘制棋盘 for i in range(15): painter.drawLine(50, 50 + i * 30, 440, 50 + i * 30) painter.drawLine(50 + i * 30, 50, 50 + i * 30, 440) # 绘制落子标记 brush = QBrush(Qt.SolidPattern) brush.setColor(QColor(0, 0, 0)) painter.setBrush(brush) painter.drawEllipse(245, 245, 10, 10) def mousePressEvent(self, event): print('鼠标按下:', event.pos()) class MainWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.initUI() def initUI(self): self.setWindowTitle('五子棋对战') self.setGeometry(300, 300, 500, 500) # 水平布局 hbox = QHBoxLayout() self.setLayout(hbox) # 添加棋盘 chessboard = ChessBoard() hbox.addWidget(chessboard) # 添加按钮 vbox = QVBoxLayout() newgamebtn = QPushButton('新游戏') vbox.addWidget(newgamebtn) regretbtn = QPushButton('悔棋') vbox.addWidget(regretbtn) hbox.addLayout(vbox) self.show()if __name__ == '__main__': app = QApplication(sys.argv) mainwindow = MainWindow() sys.exit(app.exec_())
这是一段使用 PyQt5 模块实现的五子棋对战程序的代码。其中,ChessBoard 类是继承自 QWidget 的自定义组件,用于绘制棋盘和落子标记,并响应鼠标事件;MainWindow 类则是继承自 QWidget 的主窗口,包含一个 ChessBoard 组件和两个按钮。你可以在主窗口中点击按钮进行新游戏和悔棋操作,同时在 ChessBoard 组件中落子。
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