python拼图游戏 计时和计步功能的实现代码

时间: 2024-05-10 20:16:37 浏览: 8
以下是一个简单的Python拼图游戏的计时和计步功能实现代码: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 创建游戏窗口 WIDTH, HEIGHT = 640, 480 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("拼图游戏") # 加载拼图图片 image = pygame.image.load("puzzle.jpg") image_width, image_height = image.get_rect().size # 将图片切成多个小块 block_size = 80 blocks = [] for y in range(0, image_height, block_size): for x in range(0, image_width, block_size): rect = pygame.Rect(x, y, block_size, block_size) blocks.append(image.subsurface(rect)) # 随机打乱小块顺序 random.shuffle(blocks) # 将小块排列成拼图 rows = cols = int(WIDTH / block_size) board = [[None for _ in range(cols)] for _ in range(rows)] for i, block in enumerate(blocks): row = i // cols col = i % cols board[row][col] = block # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() start_time = pygame.time.get_ticks() steps = 0 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: mx, my = pygame.mouse.get_pos() col = mx // block_size row = my // block_size if row < rows-1 and board[row+1][col] is None: board[row][col], board[row+1][col] = board[row+1][col], board[row][col] steps += 1 elif row > 0 and board[row-1][col] is None: board[row][col], board[row-1][col] = board[row-1][col], board[row][col] steps += 1 elif col < cols-1 and board[row][col+1] is None: board[row][col], board[row][col+1] = board[row][col+1], board[row][col] steps += 1 elif col > 0 and board[row][col-1] is None: board[row][col], board[row][col-1] = board[row][col-1], board[row][col] steps += 1 # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) for row in range(rows): for col in range(cols): if board[row][col] is not None: screen.blit(board[row][col], (col*block_size, row*block_size)) time_passed = pygame.time.get_ticks() - start_time time_text = f"Time: {time_passed/1000:.1f} s" steps_text = f"Steps: {steps}" font = pygame.font.Font(None, 30) time_surf = font.render(time_text, True, (0, 0, 0)) steps_surf = font.render(steps_text, True, (0, 0, 0)) screen.blit(time_surf, (10, 10)) screen.blit(steps_surf, (10, 40)) pygame.display.flip() clock.tick(60) ``` 这个代码使用了Pygame库来创建游戏窗口、处理事件和绘制游戏界面。计时和计步功能是通过使用`pygame.time.get_ticks()`函数来获取游戏运行时间,以及记录玩家移动的步数来实现的。在游戏界面的左上角和左下角分别显示了当前的时间和步数。

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