c++红黑树使用能实现

时间: 2024-05-18 18:15:58 浏览: 11
红黑树是一种自平衡的二叉搜索树,它的高度始终保持在 O(log n) 的范围内,因此能够快速地进行插入、删除和查找操作。在 C++中,可以使用标准库中的 set 和 map 类来使用红黑树,它们提供了一些方便的接口来操作红黑树。除此之外,也可以手动实现红黑树的插入、删除和旋转操作,从而实现自定义的红黑树。
相关问题

c++红黑树用什么实现

在 C++ 中,可以使用指针和结构体来实现红黑树。具体来说,可以定义一个 `Node` 结构体来表示树中的每个节点,结构体中包含节点的值、颜色(红色或黑色)、左子树、右子树和父节点等信息。同时,可以定义一个 `RBTree` 类来封装红黑树的基本操作,如插入、删除、查找和遍历等。在插入和删除节点时,需要根据红黑树的定义进行相应的旋转和颜色变换,以保持树的平衡和性质。总的来说,通过指针和结构体的组合,可以在 C++ 中实现一个高效、稳定的红黑树。

C++红黑树实现Map

当然,我可以帮你实现一个基于红黑树的Map数据结构。下面是一个简单的C++代码示例: ```cpp #include <iostream> enum Color { RED, BLACK }; template <typename K, typename V> struct Node { K key; V value; Color color; Node* left; Node* right; Node* parent; // 构造函数 Node(const K& k, const V& v, Color c = RED) : key(k), value(v), color(c), left(nullptr), right(nullptr), parent(nullptr) {} }; template <typename K, typename V> class RBTreeMap { public: RBTreeMap() : root(nullptr) {} // 向红黑树中插入键值对 void insert(const K& key, const V& value) { Node<K, V>* node = new Node<K, V>(key, value); if (root == nullptr) { root = node; node->color = BLACK; } else { Node<K, V>* curr = root; Node<K, V>* parent = nullptr; while (curr != nullptr) { parent = curr; if (key < curr->key) curr = curr->left; else if (key > curr->key) curr = curr->right; else { curr->value = value; // 更新值 return; } } node->parent = parent; if (key < parent->key) parent->left = node; else parent->right = node; insertFixup(node); } } // 查找指定键的值 V find(const K& key) const { Node<K, V>* curr = root; while (curr != nullptr) { if (key < curr->key) curr = curr->left; else if (key > curr->key) curr = curr->right; else return curr->value; } return V(); // 未找到,返回默认值 } private: Node<K, V>* root; // 对红黑树进行修复以维持红黑树的性质 void insertFixup(Node<K, V>* node) { while (node->parent != nullptr && node->parent->color == RED) { if (node->parent == node->parent->parent->left) { Node<K, V>* uncle = node->parent->parent->right; if (uncle != nullptr && uncle->color == RED) { node->parent->color = BLACK; uncle->color = BLACK; node->parent->parent->color = RED; node = node->parent->parent; } else { if (node == node->parent->right) { node = node->parent; rotateLeft(node); } node->parent->color = BLACK; node->parent->parent->color = RED; rotateRight(node->parent->parent); } } else { Node<K, V>* uncle = node->parent->parent->left; if (uncle != nullptr && uncle->color == RED) { node->parent->color = BLACK; uncle->color = BLACK; node->parent->parent->color = RED; node = node->parent->parent; } else { if (node == node->parent->left) { node = node->parent; rotateRight(node); } node->parent->color = BLACK; node->parent->parent->color = RED; rotateLeft(node->parent->parent); } } } root->color = BLACK; } // 左旋 void rotateLeft(Node<K, V>* node) { Node<K, V>* rightChild = node->right; node->right = rightChild->left; if (rightChild->left != nullptr) rightChild->left->parent = node; rightChild->parent = node->parent; if (node->parent == nullptr) root = rightChild; else if (node == node->parent->left) node->parent->left = rightChild; else node->parent->right = rightChild; rightChild->left = node; node->parent = rightChild; } // 右旋 void rotateRight(Node<K, V>* node) { Node<K, V>* leftChild = node->left; node->left = leftChild->right; if (leftChild->right != nullptr) leftChild->right->parent = node; leftChild->parent = node->parent; if (node->parent == nullptr) root = leftChild; else if (node == node->parent->left) node->parent->left = leftChild; else node->parent->right = leftChild; leftChild->right = node; node->parent = leftChild; } }; int main() { RBTreeMap<int, std::string> map; map.insert(1, "one"); map.insert(2, "two"); map.insert(3, "three"); map.insert(4, "four"); std::cout << map.find(2) << std::endl; // 输出: two std::cout << map.find(5) << std::endl; // 输出: 空字符串(默认值) return 0; } ``` 这个示例使用红黑树实现了一个简单的Map数据结构。你可以使用`insert`方法向Map中插入键值对,使用`find`方法查找指定键的值。注意,这只是一个简单的实现,还可以根据需要进行扩展和优化。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++ set的使用方法详解

set容器实现了红黑树的平衡二叉检索树的数据结构,它会自动调整二叉树的排列,把元素放到适当的位置。set容器所包含的元素的值是唯一的,集合中的元素按一定的顺序排列。 set的一些常见操作: 1. begin() 返回指向...
recommend-type

2024年欧洲化学电镀市场主要企业市场占有率及排名.docx

2024年欧洲化学电镀市场主要企业市场占有率及排名.docx
recommend-type

计算机本科生毕业论文1111

老人服务系统
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。

![【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。](https://img-blog.csdnimg.cn/3d6666081a144d04ba37e95dca25dbd8.png) # 2.1 井字棋游戏规则 井字棋游戏是一个两人对弈的游戏,在3x3的棋盘上进行。玩家轮流在空位上放置自己的棋子(通常为“X”或“O”),目标是让自己的棋子连成一条直线(水平、垂直或对角线)。如果某位玩家率先完成这一目标,则该玩家获胜。 游戏开始时,棋盘上所有位置都为空。玩家轮流放置自己的棋子,直到出现以下情况之一: * 有玩家连成一条直线,获胜。 * 棋盘上所有位置都被占满,平局。