虚幻媒体播放器视频播放完后停留保持最后一个画面
时间: 2024-04-06 21:28:12 浏览: 11
如果您使用的是UE4中的Media Framework,您可以在媒体播放器的属性设置中找到“Looping”选项,将其设置为“False”。这样,当媒体播放完毕后,播放器就会停留在最后一帧而不是循环播放。
如果您使用的是Blueprints,您可以在事件图表中使用“OnEndReached”事件。在这个事件中,您可以设置媒体播放器的“Looping”属性为“False”,这样就可以达到同样的效果。
请注意,这些方法可能因UE4版本的不同而略有不同。
相关问题
虚幻媒体播放器视频倒放
虚幻媒体播放器支持视频倒放功能,您可以按住Shift键并点击播放器的倒带按钮以实现此功能。如果您想要更精细的控制,可以使用播放器的“时间轴”功能,将播放器的进度条拖动到您想要倒放的特定位置,然后单击倒带按钮即可实现视频倒放。请注意,在某些情况下,视频倒放可能会导致音频不同步,这是由于视频和音频的解码方式不同造成的。
给我发一个示例蓝图,怎么虚幻蓝图实现媒体播放器倒放视频
当然,以下是一个简单的虚幻蓝图示例,演示如何实现媒体播放器倒放视频:
![media_player_reverse_blueprint](https://img-blog.csdnimg.cn/20211201000429731.png)
这个蓝图使用了一个UMediaPlayer对象和一个Media Player组件。它包括一个按键事件,用于切换正向和倒向播放的布尔变量,以及一些节点来控制UMediaPlayer对象和Media Player组件。
步骤如下:
1. 将一个Media Player组件添加到您的角色或场景中,并将其设置为播放您想要倒放的视频。
2. 在蓝图中创建一个UMediaPlayer对象,并使用Media Player组件的GetMediaPlayer节点获取对该对象的引用。
3. 创建一个布尔变量,用于切换正向和倒向播放。
4. 创建一个按键事件,并将其绑定到您希望触发倒放的按键上。
5. 使用UMediaPlayer对象的Reverse节点来倒放视频。如果布尔变量为true,则倒放视频;如果为false,则恢复正向播放。
6. 最后,使用Media Player组件的Play节点来启动倒放视频。
请注意,这只是一个简单的示例,您还可以根据自己的需求进行更复杂的设置和逻辑处理。