scratch【编程实现】 不断有气球出现在舞台的随机位置,点击气球,气球就被打破了。 【具体要求】 *程序尽量简洁。 1.点击绿旗,气球初始是完整状态,不在舞台上显示,大小是40; 2.气球每隔0.5秒克隆自己,气球克隆体出现在舞台的随机位置上;
时间: 2024-04-18 17:27:36 浏览: 32
在Scratch中实现这个气球打破的效果,可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开Scratch编程平台,创建一个新项目。
2. 在舞台上创建一个角色,命名为"气球",选择一个气球的图片作为角色的外观。
3. 在角色的属性面板中,将角色的尺寸设置为40,并将角色的初始位置设置在舞台的外面,使其不可见。
4. 在角色的代码区域中,添加以下代码:
当绿旗被点击时
重置位置到(随机x位置,随机y位置)
隐藏
当接收到克隆时
显示
当我被点击时
隐藏
播放音效(打破气球的音效)
删除此克隆
等待0.5秒后克隆自己
解释一下代码的功能:
- 当绿旗被点击时,气球将被重置到舞台上的随机位置,并隐藏起来。
- 当接收到克隆消息时,气球将显示出来。
- 当气球被点击时,气球将隐藏起来,并播放打破气球的音效,然后删除此克隆。
- 等待0.5秒后,气球将克隆自己。
这样,每隔0.5秒就会有一个气球出现在舞台上的随机位置,点击气球后,气球将被打破并消失。
希望这个简洁的程序可以满足你的需求!
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1. 打开Scratch编程环境并创建一个新项目。
2. 在舞台上创建一个角色(可以是自定义的或者从库中选择)。
3. 在角色的代码区域,使用"当绿旗被点击"积木来触发代码。
4. 使用"定位到 x: -240 y: -180"积木将角色定位到舞台的左下角。
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- 在“外观”类别中,拖动一个“切换背景到(随机背景)”积木到上面的事件积木下面。
2. 创建按下空格键的事件:
- 在“事件”类别中,拖动一个“当键盘空格被按下”积木到脚本区域。
- 在“外观”类别中,拖动一个“切换背景到(沙漠背景)”积木到上面的事件积木下面。
- 在“角色”类别中,拖动一个“显示”积木到上面的事件积木下面。
3. 创建骆驼角色:
- 在“角色”类别中,点击“选择角色从库中”按钮。
- 在库中选择一个骆驼角色,并点击“OK”。
4. 添加骆驼出现的代码:
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- 在“运动”类别中,拖动一个“隐藏”积木到骆驼角色脚本区域的最上面。
- 在“事件”类别中,拖动一个“当背景切换到(沙漠背景)”积木到骆驼角色脚本区域的下面。
- 在“外观”类别中,拖动一个“显示”积木到上面的事件积木下面。
这样,当你点击空格键时,背景会随机变化,如果变成沙漠背景,骆驼就会出现。你可以根据需要修改和调整代码来实现更多功能。