知道png的内存地址以及长度,将其数据拷贝下来,并用createfilea创建本地png文件,并将数据写入其中的c++代码
时间: 2024-03-23 10:41:06 浏览: 94
以下是将PNG数据拷贝到本地文件的C++代码示例:
```c++
#include <Windows.h>
#include <fstream>
void save_png_to_file(const char* png_data, size_t png_size, const char* file_name) {
// 创建本地文件
HANDLE hFile = CreateFileA(file_name, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
// 创建文件失败
return;
}
// 写入PNG数据
DWORD bytes_written = 0;
if (!WriteFile(hFile, png_data, static_cast<DWORD>(png_size), &bytes_written, NULL)) {
// 写入数据失败
CloseHandle(hFile);
return;
}
// 关闭文件句柄
CloseHandle(hFile);
}
int main() {
// 假设PNG数据的内存地址为png_data,长度为png_size
const char* png_data = "dummy png data";
size_t png_size = strlen(png_data);
// 将PNG数据写入本地文件
save_png_to_file(png_data, png_size, "test.png");
return 0;
}
```
在这个示例中,我们首先使用 `CreateFileA` 创建本地文件,并指定了 `GENERIC_WRITE` 权限以便写入文件。如果创建文件失败,函数会直接返回。接下来,我们使用 `WriteFile` 将 PNG 数据写入文件中,如果写入失败,函数同样会直接返回。最后,我们关闭文件句柄,释放资源。
需要注意的是,这个示例中我们使用了硬编码的 PNG 数据,实际上,你需要将其替换为你自己的数据。另外,由于 PNG 数据可能包含二进制数据,因此我们使用了 `size_t` 类型来保存 PNG 数据的长度,而不是 `strlen` 函数获取字符串长度。
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