Android.bp如何引用系统framework
时间: 2024-05-06 12:17:38 浏览: 104
在 Android.bp 文件中,如果要引用系统 framework,可以使用以下方法:
1. 使用 `cc_library` 或 `cc_library_static` 模块引用系统 framework 的库文件,例如:
```
cc_library {
name: "my_library",
srcs: ["my_source.cpp"],
shared_libs: ["libandroid_runtime"],
}
```
2. 使用 `android_app_import` 模块引用系统 framework 的 APK 文件,例如:
```
android_app_import {
name: "my_app",
apk: "framework-res.apk",
}
```
注意:这种方法只能用于应用模块,不能用于静态库模块。
在引用系统 framework 时,需要注意以下几点:
- 库文件或 APK 文件的名称和路径可能因设备或 Android 版本而异,需要根据实际情况进行调整。
- 引用的库文件或 APK 文件需要在 `PRODUCT_PACKAGES` 或 `PRODUCT_COPY_FILES` 中声明,以便在编译时将其打包进系统镜像中。
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android的framework层中使用android.bp文件导入aar
在Android 9及以上版本中,Android源码使用Soong构建系统管理,需要使用`Android.bp`文件来导入aar包。以下是在framework层中使用`Android.bp`文件导入aar包的步骤:
1. 在frameworks/base目录下创建一个`prebuilts`文件夹,并在该文件夹下创建一个`libs`文件夹。
2. 将aar包复制到`libs`文件夹中。
3. 在frameworks/base下创建一个`Android.bp`文件,并添加以下代码:
```
prebuilt_aar {
name: "your-aar-name",
aar: "prebuilts/libs/your-aar-file-name.aar",
//aar包中包含的jar文件
jars: [
"your-aar-name.jar",
],
//aar包中包含的so库
shared_libs: [
"lib1",
"lib2",
],
//aar包中包含的资源文件
res: [
"res1",
"res2",
],
//aar包中包含的assets文件
assets: [
"assets1",
"assets2",
],
//aar包中包含的jni库
target: {
android: {
//jni库的路径
srcs: [
"jni/armeabi-v7a/lib1.so",
"jni/armeabi-v7a/lib2.so",
],
},
},
}
```
其中,`your-aar-name`是你要定义的aar包的名称,`your-aar-file-name`是你要导入的aar文件名,`lib1`和`lib2`是aar包中所依赖的so库的名称,`res1`和`res2`是aar包中所包含的资源文件的名称,`assets1`和`assets2`是aar包中所包含的assets文件的名称。
4. 在`Android.bp`文件中添加以下代码,将aar包引入到编译系统中:
```
cc_defaults {
name: "your-module-name_defaults",
shared_libs: [
"your-aar-name",
],
//其他配置项
}
```
其中,`your-module-name`是你要定义的模块名。
5. 重新编译Android源码,即可在framework层中使用aar包提供的功能。
需要注意的是,由于aar包中可能包含了一些Android SDK中已经存在的类,为了避免出现重复定义的情况,建议在使用aar包中的类时,使用全限定名来引用。
在android AOSP源码device目录下新增自定义framework模块
在 Android AOSP 源码的 device 目录下添加自定义的 framework 模块的步骤如下:
1. 创建新的模块目录:
在 device/{vendor_name}/{device_name}/ 目录下创建一个新的子目录,用于存放自定义的 framework 模块。例如,可以创建一个名为 myframework 的目录:
```
mkdir -p device/{vendor_name}/{device_name}/myframework
```
2. 添加 Android.mk 文件:
在 myframework 目录下创建一个名为 Android.mk 的文件,用于定义自定义的 framework 模块。例如,可以添加以下代码:
```
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := myframework
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_CLASS := JAVA_LIBRARIES
LOCAL_SRC_FILES := MyFramework.java
LOCAL_SDK_VERSION := current
LOCAL_JAVA_LIBRARIES := core-libart
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := android-support-v4
LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES := libsqlite
include $(BUILD_JAVA_LIBRARY)
```
其中:
- LOCAL_MODULE 定义了模块名称;
- LOCAL_MODULE_TAGS 定义了模块的标签,optional 表示该模块是可选的;
- LOCAL_MODULE_CLASS 定义了模块的类型,JAVA_LIBRARIES 表示该模块是一个 Java 库;
- LOCAL_SRC_FILES 定义了该模块中包含的 Java 源代码文件;
- LOCAL_JAVA_LIBRARIES 定义了该模块所依赖的 Java 库;
- LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES 和 LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES 定义了该模块所依赖的静态库和 Android 库。
3. 添加 Android.bp 文件:
在 myframework 目录下创建一个名为 Android.bp 的文件,用于定义自定义的 framework 模块。例如,可以添加以下代码:
```
java_library {
name: "myframework",
srcs: ["MyFramework.java"],
static_libs: [
"core-libart",
"android-support-v4",
],
shared_libs: [
"libsqlite",
],
sdk_version: "current",
installable: true,
}
```
其中:
- name 定义了模块名称;
- srcs 定义了该模块中包含的 Java 源代码文件;
- static_libs 定义了该模块所依赖的静态库;
- shared_libs 定义了该模块所依赖的共享库;
- sdk_version 定义了该模块所需的 Android SDK 版本;
- installable 定义了该模块是否可安装。
4. 编译 Android 系统:
在编译 Android 系统之前,需要先执行以下命令:
```
source build/envsetup.sh
```
然后编译 Android 系统:
```
lunch {device_name}-{build_type}
make -j{n}
```
其中 {device_name} 是设备名称,{build_type} 是编译类型(如 userdebug),{n} 是编译线程数。
编译完成后,就可以在 Android 系统中使用自定义的 framework 模块了。
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