用面向对象的程序设计(C++)实现一个带界面的俄罗斯方块

时间: 2024-05-06 12:14:46 浏览: 228
以下是一个简单的带界面的俄罗斯方块的代码示例,使用C语言进行面向对象的程序设计: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <conio.h> #include <Windows.h> #define SCREEN_WIDTH 80 #define SCREEN_HEIGHT 25 #define GAME_AREA_WIDTH 10 #define GAME_AREA_HEIGHT 20 #define BLOCK_SIZE 2 //方块的类型 enum BlockType {BT_None, BT_I, BT_L, BT_J, BT_T, BT_O, BT_S, BT_Z}; //方块的形状 const int g_BlockShape[7][4][4][4] = { { //I型方块 { {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,1,0}, {0,0,1,0}, {0,0,1,0}, {0,0,1,0} }, { {0,0,0,0}, {0,0,0,0}, {1,1,1,1}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0} } }, { //L型方块 { {0,0,0,0}, {1,1,1,0}, {1,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {1,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,1,0}, {1,1,1,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} } }, { //J型方块 { {0,0,0,0}, {1,1,1,0}, {0,0,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {0,1,0,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {1,0,0,0}, {1,1,1,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {1,1,0,0}, {1,0,0,0}, {1,0,0,0}, {0,0,0,0} } }, { //T型方块 { {0,0,0,0}, {1,1,1,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {1,1,0,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {1,1,1,0}, {0,0,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} } }, { //O型方块 { {0,0,0,0}, {1,1,0,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {1,1,0,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {1,1,0,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {1,1,0,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0} } }, { //S型方块 { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {0,1,1,0}, {1,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,1,0}, {0,0,0,0} } }, { //Z型方块 { {0,0,0,0}, {1,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,1,0}, {0,1,1,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,0,0}, {1,1,0,0}, {0,1,1,0}, {0,0,0,0} }, { {0,0,1,0}, {0,1,1,0}, {0,1,0,0}, {0,0,0,0} } } }; //方块类 class Block { public: Block(); void Move(int x, int y); void Rotate(); void Draw(); void Clear(); int m_X; int m_Y; int m_Type; int m_Rotation; int m_Shape[4][4]; }; //方块类的构造函数 Block::Block() { //随机选择一个方块类型 srand((unsigned)time(NULL)); m_Type = rand() % 7; m_Rotation = 0; //初始化方块形状 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { m_Shape[i][j] = g_BlockShape[m_Type][m_Rotation][i][j]; } } //初始化方块的位置 m_X = (GAME_AREA_WIDTH - 4) / 2; m_Y = 0; } //方块类的移动函数 void Block::Move(int x, int y) { m_X += x; m_Y += y; } //方块类的旋转函数 void Block::Rotate() { m_Rotation = (m_Rotation + 1) % 4; //更新方块的形状 for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { m_Shape[i][j] = g_BlockShape[m_Type][m_Rotation][i][j]; } } } //方块类的绘制函数 void Block::Draw() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (m_Shape[i][j] == 1) { int x = m_X + j; int y = m_Y + i; //绘制方块 for (int k = 0; k < BLOCK_SIZE; k++) { for (int l = 0; l < BLOCK_SIZE; l++) { gotoxy(x * BLOCK_SIZE + k, y * BLOCK_SIZE + l); printf("■"); } } } } } } //方块类的清除函数 void Block::Clear() { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (m_Shape[i][j] == 1) { int x = m_X + j; int y = m_Y + i; //清除方块 for (int k = 0; k < BLOCK_SIZE; k++) { for (int l = 0; l < BLOCK_SIZE; l++) { gotoxy(x * BLOCK_SIZE + k, y * BLOCK_SIZE + l); printf(" "); } } } } } } //游戏区域类 class GameArea { public: GameArea(); void Draw(); int m_Area[GAME_AREA_HEIGHT][GAME_AREA_WIDTH]; }; //游戏区域类的构造函数 GameArea::GameArea() { //初始化游戏区域 for (int i = 0; i < GAME_AREA_HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < GAME_AREA_WIDTH; j++) { m_Area[i][j] = 0; } } } //游戏区域类的绘制函数 void GameArea::Draw() { //绘制游戏区域的边框 for (int i = 0; i <= GAME_AREA_HEIGHT * BLOCK_SIZE; i += BLOCK_SIZE) { for (int j = 0; j <= GAME_AREA_WIDTH * BLOCK_SIZE; j += BLOCK_SIZE) { gotoxy(j, i); printf("■"); } } } //控制台界面类 class ConsoleUI { public: ConsoleUI(); void Update(); void ProcessInput(); void Draw(); void GameOver(); void Pause(); void gotoxy(int x, int y); GameArea m_GameArea; Block m_Block; int m_Score; bool m_GameOver; bool m_Pause; }; //控制台界面类的构造函数 ConsoleUI::ConsoleUI() { m_Score = 0; m_GameOver = false; m_Pause = false; } //控制台界面类的更新函数 void ConsoleUI::Update() { //清除当前方块 m_Block.Clear(); //移动当前方块 m_Block.Move(0, 1); //检查当前方块是否碰到边界或其他方块 bool bCollision = false; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (m_Block.m_Shape[i][j] == 1) { int x = m_Block.m_X + j; int y = m_Block.m_Y + i; if (x < 0 || x >= GAME_AREA_WIDTH || y < 0 || y >= GAME_AREA_HEIGHT || m_GameArea.m_Area[y][x] != 0) { bCollision = true; break; } } } } //如果检测到碰撞,则将当前方块加入游戏区域,并生成一个新的方块 if (bCollision) { for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { if (m_Block.m_Shape[i][j] == 1) { int x = m_Block.m_X + j; int y = m_Block.m_Y + i; m_GameArea.m_Area[y][x] = m_Block.m_Type + 1; } } } m_Block = Block(); //检查是否有可以消除的行 for (int i = GAME_AREA_HEIGHT - 1; i >= 0; i--) { bool bFull = true; for (int j = 0; j < GAME_AREA_WIDTH; j++) { if (m_GameArea.m_Area[i][j] == 0) { bFull = false; break; } } if (bFull) { m_Score += 10; for (int k = i; k > 0; k--) { for (int j = 0; j < GAME_AREA_WIDTH; j++) { m_GameArea.m_Area[k][j] = m_GameArea.m_Area[k - 1][j]; } } } } //检查游戏是否结束 for (int j = 0; j < GAME_AREA_WIDTH; j++) { if (m_GameArea.m_Area[0][j] != 0) { m_GameOver = true; break; } } } //绘制游戏区域和当前方块 m_GameArea.Draw(); m_Block.Draw(); //显示分数 gotoxy(0, GAME_AREA_HEIGHT * BLOCK_SIZE + 1); printf("Score: %d", m_Score); } //控制台界面类的处理输入函数 void ConsoleUI::ProcessInput() { if (_kbhit()) { int c = _getch(); switch (c) { case 'a': m_Block.Move(-1, 0); break; case 'd': m_Block.Move(1, 0); break; case 's': m_Block.Move(0, 1); break; case 'w': m_Block.Rotate(); break; case 'p': m_Pause = !m_Pause; break; case 'q': m_GameOver = true; break; } } } //控制台界面类的绘制函数 void ConsoleUI::Draw() { //绘制游戏结束的提示信息 if (m_GameOver) { gotoxy((SCREEN_WIDTH - 20) / 2, SCREEN_HEIGHT / 2); printf("Game Over! Score: %d", m_Score); return; } //绘制暂停的提示信息 if (m_Pause) { gotoxy((SCREEN_WIDTH - 20) / 2, SCREEN_HEIGHT / 2); printf("Paused. Press 'p' to resume."); return; } } //控制台界面类的游戏结束函数 void ConsoleUI::GameOver() { m_GameOver = true; } //控制台界面类的暂停函数 void ConsoleUI::Pause() { m_Pause = true; } //控制台界面类的光标移动函数 void ConsoleUI::gotoxy(int x, int y) { COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos); } //主函数 int main() { //隐藏控制台光标 HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; cci.dwSize = 1; cci.bVisible = FALSE; SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); //创建控制台界面对象 ConsoleUI ui; //游戏循环 while (!ui.m_GameOver) { //更新控制台界面 ui.Update(); //处理输入 ui.ProcessInput(); //绘制控制台界面 ui.Draw(); //暂停一段时间 Sleep(100); } //显示光标 cci.bVisible = TRUE; SetConsoleCursorInfo(hOut, &cci); return 0; } ```
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