OSD_RGN_CreateRegion设置区域为透明

时间: 2024-01-24 07:05:41 浏览: 18
你可以使用OSD_RGN_SetTransparent函数来设置区域为透明。示例代码如下: ```c OSD_HANDLE hRgn = OSD_RGN_CreateRegion(); OSD_RGN_SetTransparent(hRgn, 1); ``` 其中,hRgn为区域句柄,1表示将区域设置为透明。
相关问题

HI_MPI_RGN_Create 设置透明

HI_MPI_RGN_Create 函数可以创建一个区域(Region),该区域可以用于视频叠加、OSD、水印等应用。如果要设置区域为透明,可以在创建区域时设置透明度参数 alpha,例如: ``` HI_S32 HI_MPI_RGN_Create(HI_S32 s32RgnHandle, const HI_MPI_RGN_ATTR_S *pstRegion, HI_U32 u32Num); ``` 其中,HI_MPI_RGN_ATTR_S 结构体中有一个 alpha 参数,可以设置区域的透明度,其取值范围为 [0, 255],0 表示完全透明,255 表示完全不透明。例如,设置 alpha 值为 0: ``` HI_MPI_RGN_ATTR_S stRgnAttr; memset(&stRgnAttr, 0, sizeof(HI_MPI_RGN_ATTR_S)); stRgnAttr.enType = ...; // 设置区域类型 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Width = ...; // 设置区域宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stSize.u32Height = ...; // 设置区域高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = ...; // 设置区域背景色 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 stRgnAttr.u32AttrSize = ...; // 设置区域属性大小 stRgnAttr.enDynamicRange = ...; // 设置区域动态范围 stRgnAttr.enPixelFmt = ...; // 设置区域像素格式 stRgnAttr.enVideoFormat = ...; // 设置区域视频制式 stRgnAttr.enCompressMode = ...; // 设置区域压缩模式 stRgnAttr.enSrcFrameRate = ...; // 设置区域源帧率 stRgnAttr.enDstFrameRate = ...; // 设置区域目标帧率 stRgnAttr.enDisplayFrameRate = ...; // 设置区域显示帧率 stRgnAttr.enPixelFormat = ...; // 设置区域像素格式 stRgnAttr.enRotation = ...; // 设置区域旋转角度 stRgnAttr.u32Depth = ...; // 设置区域深度 stRgnAttr.stLogo.stLogoSize.u32Width = ...; // 设置区域 Logo 宽度 stRgnAttr.stLogo.stLogoSize.u32Height = ...; // 设置区域 Logo 高度 stRgnAttr.stLogo.u32PhyAddr = ...; // 设置区域 Logo 物理地址 stRgnAttr.stLogo.u32Stride = ...; // 设置区域 Logo 步长 stRgnAttr.stLogo.enPixelFormat = ...; // 设置区域 Logo 像素格式 stRgnAttr.u32Layer = ...; // 设置区域图层 stRgnAttr.u32Priority = ...; // 设置区域优先级 stRgnAttr.u32RgnId = ...; // 设置区域 ID stRgnAttr.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = ...; // 设置区域背景色 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = ...; // 设置区域画布数量 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32PhyAddr = ...; // 设置区域画布物理地址 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Width = ...; // 设置区域画布宽度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Height = ...; // 设置区域画布高度 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Stride = ...; // 设置区域画布步长 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].enPixelFormat = ...; // 设置区域画布像素格式 // 设置透明度为 0 stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32BgColor = 0x00000000; stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum = 1; stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Alpha = 0; HI_S32 s32Handle = HI_MPI_RGN_Create(0, &stRgnAttr, 1); if (s32Handle < 0) { printf("HI_MPI_RGN_Create failed with %#x!\n", s32Handle); return HI_FAILURE; } ``` 上述代码中,stRgnAttr.unAttr.stOverlay.u32CanvasNum 表示区域画布数量,因为只有一个画布,所以设置为 1。stRgnAttr.unAttr.stOverlay.stCanvas[0].u32Alpha 表示第一个画布的透明度,因为要设置为完全透明,所以设置为 0。

SDK_LIBS = libispalgo.a libmi_hdmi.a libcus3a.a libmi_scl.a libmi_ao.a libmi_rgn.a libmi_sensor.a libmi_dsp.a libmi_vif.a libmi_pcie.a libmi_common.a libcam_os_wrapper.a libmi_dummy.a libcam_fs_wrapper.a libmi_jpd.a libmi_ipu.a libmi_panel.a libmi_ldc.a libmi_vdisp.a libmi_fb.a libmi_vdec.a libmi_sys.a libmi_ai.a libmi_isp.a libmi_gfx.a libmi_shadow.a libmi_venc.a libmi_disp.a libmi_sed.a libmi_iqserver.a libmi_vdf.a makefile如何将SDK_LIBS的.a文件替换为-l格式,比如 libispalgo.a替换为-lispalgo

你可以使用makefile中的字符串操作函数来将`.a`文件名替换为`-l`格式。可以使用`$(patsubst)`函数来实现这一目的。下面是一个示例: ```makefile SDK_LIBS = libispalgo.a libmi_hdmi.a libcus3a.a libmi_scl.a libmi_ao.a libmi_rgn.a libmi_sensor.a libmi_dsp.a libmi_vif.a libmi_pcie.a libmi_common.a libcam_os_wrapper.a libmi_dummy.a libcam_fs_wrapper.a libmi_jpd.a libmi_ipu.a libmi_panel.a libmi_ldc.a libmi_vdisp.a libmi_fb.a libmi_vdec.a libmi_sys.a libmi_ai.a libmi_isp.a libmi_gfx.a libmi_shadow.a libmi_venc.a libmi_disp.a libmi_sed.a libmi_iqserver.a libmi_vdf.a LIBS := $(patsubst lib%.a,-l%,$(notdir $(SDK_LIBS))) all: gcc -o myprogram main.c $(LIBS) ``` 在上面的示例中,`$(notdir)`函数用于获取不带路径的文件名,然后通过`$(patsubst)`函数将`.a`文件名替换为`-l`格式。最后,将替换后的库文件名存储在`LIBS`变量中,可以在链接命令中使用。 请注意,这里假设所有的库文件都位于当前目录下,如果库文件位于其他目录,你需要在`$(LIBS)`中添加相应的路径信息。另外,你还需要根据实际情况进行相应的调整,比如添加编译选项等。

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