spring里的设计模式
时间: 2023-10-28 15:53:51 浏览: 65
1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
4. 建造者模式(Builder Pattern):使用多个简单的对象一步一步构建出复杂的对象,将一个复杂对象的构建与它的表示分离。
5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有的实例来创建新的实例。
6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责。
8. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
9. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象状态改变时,所有依赖它的对象都会被通知并自动更新。
10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
11. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们之间可以互换。
12. 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
13. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。
14. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
15. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
16. 状态模式(State Pattern):允许对象在其内部状态改变时改变它的行为。
17. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
18. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。