用python设计一个带有纹理贴图的六面体,在空中一边自传一边沿椐圆轨道绕地球运行的过程

时间: 2024-03-14 10:47:50 浏览: 19
好的,我可以为您提供一些思路和代码示例。 首先,我们需要安装一些必要的库,如pygame、numpy和pyopengl。可以通过以下命令来安装: ```python pip install pygame numpy pyopengl ``` 接下来,我们可以开始编写代码。以下是实现您所需功能的基本框架: ```python import pygame import numpy as np from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * # 窗口大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 地球半径 EARTH_RADIUS = 6.371 * 10 ** 6 # 单位:米 # 六面体边长 CUBE_SIDE = 1 # 六面体顶点坐标 vertices = np.array([...]) # 六面体面的顶点索引 faces = np.array([...]) # 纹理坐标 tex_coords = np.array([...]) # 纹理图片路径 texture_path = "texture.jpg" # 圆轨道参数 orbit_radius = 10 * EARTH_RADIUS # 轨道半径 orbit_speed = 0.01 # 自传速度和公转速度 self_rotation_speed = 0.01 def load_texture(texture_path): """加载纹理图片并返回纹理ID""" texture_surface = pygame.image.load(texture_path) texture_data = pygame.image.tostring(texture_surface, "RGB", 1) width = texture_surface.get_width() height = texture_surface.get_height() texture_id = glGenTextures(1) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR) glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR) glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, texture_data) return texture_id def draw_cube(texture_id): """绘制带纹理的六面体""" glEnable(GL_TEXTURE_2D) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture_id) glBegin(GL_TRIANGLES) for face in faces: for vertex_index in face: glTexCoord2fv(tex_coords[vertex_index]) glVertex3fv(vertices[vertex_index]) glEnd() glDisable(GL_TEXTURE_2D) def draw_orbit(): """绘制轨道""" glPushMatrix() glColor3f(1.0, 1.0, 1.0) glBegin(GL_LINE_LOOP) for i in range(100): angle = 2 * np.pi * i / 100 x = orbit_radius * np.cos(angle) y = orbit_radius * np.sin(angle) glVertex3f(x, y, 0) glEnd() glPopMatrix() def main(): pygame.init() pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.OPENGL | pygame.DOUBLEBUF) glEnable(GL_DEPTH_TEST) glEnable(GL_LIGHTING) glEnable(GL_LIGHT0) glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, [0, 0, 1, 0]) glMatrixMode(GL_PROJECTION) gluPerspective(45.0, WIDTH / HEIGHT, 0.1, 100.0) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoadIdentity() gluLookAt(0, -20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1) texture_id = load_texture(texture_path) angle = 0 orbit_angle = 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT) glPushMatrix() glRotatef(angle, 1, 0, 0) glRotatef(orbit_angle, 0, 0, 1) draw_cube(texture_id) glPopMatrix() draw_orbit() angle += self_rotation_speed orbit_angle += orbit_speed pygame.display.flip() if __name__ == "__main__": main() ``` 上面的代码中,`vertices`、`faces`和`tex_coords`分别表示六面体的顶点坐标、面的顶点索引和纹理坐标。您需要根据您所需的六面体的形状自行定义这些参数。`load_texture`函数用于加载纹理图片并返回纹理ID。`draw_cube`函数用于绘制带纹理的六面体。`draw_orbit`函数用于绘制轨道。`main`函数是主循环函数。 在主循环中,我们使用`glRotatef`函数来实现自传和公转。`angle`表示当前六面体自传的角度,`orbit_angle`表示当前六面体沿轨道公转的角度。`self_rotation_speed`和`orbit_speed`分别表示自传速度和公转速度。 最后,您需要将代码中的`vertices`、`faces`、`tex_coords`和`texture_path`替换为您自己的参数,并根据需要调整其他参数。

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