qml搭建opengl环境,画一个矩形,给出代码
时间: 2024-04-03 14:34:08 浏览: 102
以下是一个使用 QML 组件创建 OpenGL 环境并绘制矩形的示例代码:
```qml
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Window 2.0
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Scene3D 2.0
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: "OpenGL Rectangle"
Scene3D {
anchors.fill: parent
focus: true
// OpenGL viewport
viewport: GLViewport {
clearColor: "black"
camera: Camera {
id: camera
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
fieldOfView: 45
nearPlane: 0.1
farPlane: 1000
position: Qt.vector3d(0, 0, -10)
upVector: Qt.vector3d(0, 1, 0)
viewCenter: Qt.vector3d(0, 0, 0)
}
// OpenGL rectangle
Item3D {
id: rectangle
width: 2
height: 1
depth: 0.1
// OpenGL material
Material {
id: material
diffuse: "white"
}
// OpenGL mesh
Mesh {
id: mesh
// Define the rectangle vertices
vertices: [
Qt.vector3d(-1, -0.5, 0),
Qt.vector3d(1, -0.5, 0),
Qt.vector3d(1, 0.5, 0),
Qt.vector3d(-1, 0.5, 0)
]
// Define the rectangle indices
// (in pairs of three, for each triangle)
indices: [
0, 1, 2,
2, 3, 0
]
}
// OpenGL transform
Transform {
id: transform
rotation: Qt.vector3d(0, 1, 0)
}
// OpenGL renderer
ModelRenderer {
id: renderer
mesh: mesh
material: material
transform: transform
}
}
}
}
}
```
此代码创建了一个包含一个 Scene3D 的窗口,其中包含一个 GLViewport,该 GLViewport 填充整个窗口,并包含一个 Item3D,该 Item3D 等于一个矩形。此矩形由一个 Mesh 定义,该 Mesh 包含矩形的顶点和索引,由一个 Material 定义,该 Material 定义了矩形的漫反射颜色,以及由一个 Transform 定义,该 Transform 定义了矩形的位置和旋转。最后,该 Item3D 包含一个 ModelRenderer,该 ModelRenderer 将 Mesh、Material 和 Transform 组合成一个可渲染的对象。
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