package com.tedu.element; import java.awt.Graphics; import java.util.Random; import javax.swing.ImageIcon; import com.tedu.manager.GameLoad; public class Enemy extends ElementObj{ private boolean left_e=false;//左 private boolean up_e=false; //上 private boolean right_e=false;//右 private boolean down_e=false;//下 private String[] fx_e= {"left_e","right_e","up_e","down_e"}; private String fx; @Override public void showElement(Graphics g) { g.drawImage(this.getIcon().getImage(), this.getX(), this.getY(), this.getW(), this.getH(), null); } @Override public ElementObj createElement(String str) { String[] split = str.split(","); this.setX(new Integer(split[0])); this.setY(new Integer(split[1])); Random r=new Random(); fx=fx_e[r.nextInt(2)]; ImageIcon icon3=GameLoad.imgMap.get(fx); this.setW(icon3.getIconWidth()); this.setH(icon3.getIconHeight()); this.setIcon(icon3); return this; } @Override protected void updateImage() { this.setIcon(GameLoad.imgMap.get(fx)); } } 这是一个敌人类,请问如何实现左右移动,并且碰到边界和墙壁会自动改为相反方向继续移动?
时间: 2024-04-08 15:35:45 浏览: 98
要实现敌人的左右移动,并在碰到边界或墙壁时自动改变方向继续移动,你可以在敌人类中添加相应的逻辑。以下是一个简单的示例代码:
```java
public class Enemy extends ElementObj {
private boolean left_e = false; // 左
private boolean right_e = false; // 右
@Override
protected void updateImage() {
// 根据当前方向更新图像
if (left_e) {
this.setIcon(GameLoad.imgMap.get("left_e"));
} else if (right_e) {
this.setIcon(GameLoad.imgMap.get("right_e"));
}
}
@Override
protected void updatePosition() {
// 根据当前方向更新位置
if (left_e) {
this.setX(this.getX() - 1);
} else if (right_e) {
this.setX(this.getX() + 1);
}
}
@Override
protected void checkCollision() {
// 检查碰撞,包括边界和墙壁
if (this.getX() <= 0) {
// 碰到左边界,改为向右移动
left_e = false;
right_e = true;
} else if (this.getX() + this.getW() >= GameLoad.WIDTH) {
// 碰到右边界,改为向左移动
left_e = true;
right_e = false;
} else {
// 检查是否与墙壁碰撞
// 这里需要自行实现墙壁的判断逻辑,比如使用碰撞检测算法
// 如果与墙壁碰撞,改变方向
// 如果没有碰撞,保持当前方向不变
}
}
}
```
在上面的代码中,`Enemy`类继承了`ElementObj`类,并重写了`updateImage()`、`updatePosition()`和`checkCollision()`方法。
- `updateImage()`方法根据当前方向更新图像,你需要根据实际情况修改图像的获取方式。
- `updatePosition()`方法根据当前方向更新敌人的位置。这里假设每次移动一格,你可以根据实际需求修改移动步长。
- `checkCollision()`方法检查碰撞情况。如果碰到边界,改变方向。如果与墙壁碰撞,也需要改变方向。对于墙壁的碰撞检测,你需要根据具体的实现方式进行判断。
请注意,以上代码只是一个简单示例,你需要根据自己的游戏逻辑和需求进行适当的修改和扩展。
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