CGRect居中

时间: 2023-06-29 20:03:01 浏览: 60
要让一个视图(比如一个UILabel)在父视图中居中,可以使用以下代码: ``` // 假设 label 是要居中的视图,superview 是其父视图 label.frame = CGRectMake(0, 0, 100, 50); // 设置 label 的大小 label.center = CGPointMake(superview.bounds.size.width/2, superview.bounds.size.height/2); // 设置 label 的中心点 ``` 这个代码片段会将 label 的大小设置为宽 100,高 50,然后将其中心点设置为 superview 的中心点。这样就能让 label 在 superview 中水平和垂直方向上居中了。
相关问题

CGRect 屏幕居中

要将一个视图居中在屏幕上,可以使用如下代码: ``` // 获取屏幕的宽度和高度 CGFloat screenWidth = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width; CGFloat screenHeight = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height; // 设置视图的大小 CGFloat viewWidth = 200; CGFloat viewHeight = 200; // 计算视图的 x 和 y 坐标 CGFloat x = (screenWidth - viewWidth) / 2; CGFloat y = (screenHeight - viewHeight) / 2; // 创建视图并设置其位置 UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(x, y, viewWidth, viewHeight)]; ``` 以上代码中,首先获取了屏幕的宽度和高度。然后根据视图的大小计算出视图的 x 和 y 坐标,使其居中在屏幕上。最后创建视图并设置其位置即可。

判断 CGRect是否“为空”

在iOS中,我们可以通过调用CGRectIsNull函数来判断CGRect是否为空。该函数的定义如下: ```objc bool CGRectIsNull(CGRect rect); ``` 如果传入的CGRect是空(即x、y、width和height都为0),则返回true;否则返回false。以下是一个示例: ```objc CGRect rect = CGRectMake(0, 0, 0, 0); if (CGRectIsNull(rect)) { NSLog(@"CGRect is null"); } else { NSLog(@"CGRect is not null"); } ``` 输出结果为“CGRect is null”。

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为下列代码实现可暂停效果: import UIKit class ViewController: UIViewController { private let radarAnimation = "radarAnimation" private var animationLayer: CALayer? private var animationGroup: CAAnimationGroup? private var opBtn: UIButton! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let first = makeRadarAnimation(showRect: CGRect(x: 120, y: 100, width: 100, height: 100), isRound: true) view.layer.addSublayer(first) opBtn = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 450, width: 80, height: 80)) opBtn.backgroundColor = UIColor.red opBtn.clipsToBounds = true opBtn.setTitle("Hsu", for: .normal) opBtn.layer.cornerRadius = 10 view.addSubview(opBtn) let second = makeRadarAnimation(showRect: opBtn.frame, isRound: false) view.layer.insertSublayer(second, below: opBtn.layer) } @IBAction func startAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.add(animationGroup!, forKey: radarAnimation) } @IBAction func stopAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.removeAnimation(forKey: radarAnimation) } private func makeRadarAnimation(showRect: CGRect, isRound: Bool) -> CALayer { // 1. 一个动态波 let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.frame = showRect // showRect 最大内切圆 if isRound { shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height)).cgPath } else { // 矩形 shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height), cornerRadius: 10).cgPath } shapeLayer.fillColor = UIColor.orange.cgColor // 默认初始颜色透明度 shapeLayer.opacity = 0.0 animationLayer = shapeLayer // 2. 需要重复的动态波,即创建副本 let replicator = CAReplicatorLayer() replicator.frame = shapeLayer.bounds replicator.instanceCount = 4 replicator.instanceDelay = 1.0 replicator.addSublayer(shapeLayer) // 3. 创建动画组 let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") opacityAnimation.fromValue = NSNumber(floatLiteral: 1.0) // 开始透明度 opacityAnimation.toValue = NSNumber(floatLiteral: 0) // 结束时透明底 let scaleAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform") if isRound { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 0, 0, 0)) // 缩放起始大小 } else { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.0, 1.0, 0)) // 缩放起始大小 } scaleAnimation.toValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.5, 1.5, 0)) // 缩放结束大小 let animationGroup = CAAnimationGroup() animationGroup.animations = [opacityAnimation, scaleAnimation] animationGroup.duration = 3.0 // 动画执行时间 animationGroup.repeatCount = HUGE // 最大重复 animationGroup.autoreverses = false self.animationGroup = animationGroup shapeLayer.add(animationGroup, forKey: radarAnimation) return replicator } }

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