unity 中鼠标左键按下的代码

时间: 2024-03-19 17:45:51 浏览: 20
在Unity中,可以使用Input.GetMouseButtonDown(0)来检测鼠标左键是否被按下。具体的代码如下: ``` if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 在此处编写鼠标左键按下后的代码 } ``` 其中,0代表鼠标左键,1代表鼠标右键,2代表鼠标中键。
相关问题

unity侦测鼠标左键按下

您可以使用以下代码侦测鼠标左键是否按下: ``` if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 鼠标左键按下的处理逻辑 } ``` 其中,`Input.GetMouseButtonDown(0)` 表示鼠标左键是否按下,返回值为 `true` 表示按下,返回值为 `false` 表示未按下。在上述代码中,如果鼠标左键按下,则会执行注释部分的处理逻辑。

用unity实现鼠标左键按下时触发音频

可以通过以下步骤实现: 1. 在Unity中,导入音频文件。可以通过拖放将音频文件拖入Unity项目中的Assets文件夹中。 2. 创建一个空对象,并将其命名为“AudioPlayer”。 3. 将AudioPlayer对象上添加Audio Source组件。这个组件将负责播放我们导入的音频。 4. 在场景中添加一个脚本,命名为“MouseClickAudio”。 5. 在MouseClickAudio脚本中,使用以下代码检测鼠标左键是否按下: ```csharp if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { // 在这里播放音频 } ``` 6. 在if语句中,使用以下代码播放音频: ```csharp AudioSource audioSource = GameObject.Find("AudioPlayer").GetComponent<AudioSource>(); audioSource.PlayOneShot(audioClip); ``` 其中,“AudioPlayer”是我们之前创建的空对象的名称,“audioClip”是我们导入的音频文件。 完整的MouseClickAudio脚本代码如下: ```csharp using UnityEngine; public class MouseClickAudio : MonoBehaviour { public AudioClip audioClip; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { AudioSource audioSource = GameObject.Find("AudioPlayer").GetComponent<AudioSource>(); audioSource.PlayOneShot(audioClip); } } } ``` 将这个脚本添加到场景中的任何对象上,当鼠标左键按下时,就会播放我们导入的音频文件。

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