unity 中鼠标左键按下的代码
时间: 2024-03-19 17:45:51 浏览: 20
在Unity中,可以使用Input.GetMouseButtonDown(0)来检测鼠标左键是否被按下。具体的代码如下:
```
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 在此处编写鼠标左键按下后的代码
}
```
其中,0代表鼠标左键,1代表鼠标右键,2代表鼠标中键。
相关问题
unity侦测鼠标左键按下
您可以使用以下代码侦测鼠标左键是否按下:
```
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 鼠标左键按下的处理逻辑
}
```
其中,`Input.GetMouseButtonDown(0)` 表示鼠标左键是否按下,返回值为 `true` 表示按下,返回值为 `false` 表示未按下。在上述代码中,如果鼠标左键按下,则会执行注释部分的处理逻辑。
用unity实现鼠标左键按下时触发音频
可以通过以下步骤实现:
1. 在Unity中,导入音频文件。可以通过拖放将音频文件拖入Unity项目中的Assets文件夹中。
2. 创建一个空对象,并将其命名为“AudioPlayer”。
3. 将AudioPlayer对象上添加Audio Source组件。这个组件将负责播放我们导入的音频。
4. 在场景中添加一个脚本,命名为“MouseClickAudio”。
5. 在MouseClickAudio脚本中,使用以下代码检测鼠标左键是否按下:
```csharp
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
// 在这里播放音频
}
```
6. 在if语句中,使用以下代码播放音频:
```csharp
AudioSource audioSource = GameObject.Find("AudioPlayer").GetComponent<AudioSource>();
audioSource.PlayOneShot(audioClip);
```
其中,“AudioPlayer”是我们之前创建的空对象的名称,“audioClip”是我们导入的音频文件。
完整的MouseClickAudio脚本代码如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class MouseClickAudio : MonoBehaviour
{
public AudioClip audioClip;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
AudioSource audioSource = GameObject.Find("AudioPlayer").GetComponent<AudioSource>();
audioSource.PlayOneShot(audioClip);
}
}
}
```
将这个脚本添加到场景中的任何对象上,当鼠标左键按下时,就会播放我们导入的音频文件。