写一段高级的画动态爱心的c语言代码
时间: 2024-02-16 18:04:57 浏览: 88
好的,以下是一段高级的画动态爱心的C语言代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <windows.h>
#define PI 3.14159265358979323846
int main()
{
int i, j, k, n = 500;
double t, x, y;
char c = 3;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
for (i = 0; i < n; i++)
{
t = 2 * PI * i / n;
x = 16 * pow(sin(t), 3);
y = 13 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(4 * t);
for (j = -20; j <= 20; j++)
{
for (k = -40; k <= 40; k++)
{
if ((int)(y + 0.5) == j && (int)(x + 0.5) == k)
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_INTENSITY);
printf("%c", c);
}
else
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, FOREGROUND_RED | FOREGROUND_GREEN | FOREGROUND_BLUE | FOREGROUND_INTENSITY);
printf(" ");
}
}
printf("\n");
}
Sleep(10);
system("cls");
}
return 0;
}
```
代码解释:
首先,我们定义了一些常量和变量,包括圆周率 PI、循环变量和爱心曲线的参数方程。
然后,我们使用两个嵌套的 for 循环遍历屏幕上的每个像素点,并根据爱心曲线的参数方程计算对应的 x 和 y 坐标。如果该像素点位于爱心曲线上,则将其设置为红色字符,否则设置为黑色字符。在 Windows 控制台中,我们可以使用 `SetConsoleTextAttribute` 函数设置字符的颜色。
每次循环结束后,我们使用 `Sleep` 函数暂停一小段时间,以便观察到动态的效果。然后,我们使用 `system` 函数清空屏幕,准备绘制下一帧。
最后,我们返回 0 表示程序运行成功。
希望这段代码能够满足您的需求。
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