three.js editor 实现天空盒 js代码例子
时间: 2023-10-31 17:06:32 浏览: 176
以下是使用JavaScript代码在three.js中实现天空盒的一个例子:
```javascript
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比
0.1, // 近截面
1000 // 远截面
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 加载天空盒贴图
const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
const texture = loader.load([
'path/to/px.jpg',
'path/to/nx.jpg',
'path/to/py.jpg',
'path/to/ny.jpg',
'path/to/pz.jpg',
'path/to/nz.jpg',
]);
// 设置场景背景为天空盒贴图
scene.background = texture;
// 创建立方体作为天空盒容器
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1000, 1000, 1000);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff });
const skybox = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(skybox);
// 设置相机位置
camera.position.z = 5;
// 渲染循环
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
在上述代码中,我们使用`THREE.CubeTextureLoader`加载天空盒贴图,并将其设置为场景的背景。然后创建一个立方体作为天空盒容器,并将其添加到场景中。最后,设置相机的位置,并使用渲染循环来实时渲染场景。
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