java fx做迷宫地图

时间: 2023-08-11 17:08:40 浏览: 48
Java FX可以用来做迷宫地图,可以使用Canvas来绘制迷宫地图,也可以使用Java FX自带的布局来实现。以下是一个简单的Java FX迷宫地图的实现步骤: 1. 创建一个Java FX的项目。 2. 创建一个Canvas对象,用于绘制迷宫地图。 3. 使用Java FX的事件处理器,监听鼠标点击事件,获取鼠标点击的坐标。 4. 根据坐标计算出迷宫地图中的位置,并修改该位置的状态(障碍物或者通路)。 5. 使用算法生成迷宫地图,例如深度优先搜索或者广度优先搜索。 6. 使用Canvas绘制迷宫地图,并使用不同的颜色来区分不同的状态(障碍物或者通路)。 以上是一个简单的实现步骤,实际实现的细节还有很多,需要具体情况具体分析。
相关问题

用Java FX做一个时钟

好的,以下是一个简单的JavaFX时钟示例代码: ```java import javafx.animation.Animation; import javafx.animation.KeyFrame; import javafx.animation.Timeline; import javafx.application.Application; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.shape.Line; import javafx.scene.text.Font; import javafx.scene.text.Text; import javafx.stage.Stage; import javafx.util.Duration; import java.time.LocalTime; public class Clock extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { Group root = new Group(); Scene scene = new Scene(root, 400, 400, Color.WHITE); // 创建时钟圆盘 Circle circle = new Circle(200, 200, 150); circle.setFill(Color.WHITE); circle.setStroke(Color.BLACK); // 创建时钟刻度线 for (int i = 0; i < 12; i++) { Line line = new Line(200, 50, 200, 75); line.setStroke(Color.BLACK); line.setRotate(i * 30); root.getChildren().add(line); } // 创建时钟指针 Line hourHand = new Line(200, 200, 200, 100); hourHand.setStrokeWidth(5); hourHand.setStroke(Color.BLACK); Line minuteHand = new Line(200, 200, 200, 50); minuteHand.setStrokeWidth(3); minuteHand.setStroke(Color.BLACK); Line secondHand = new Line(200, 200, 200, 50); secondHand.setStrokeWidth(1); secondHand.setStroke(Color.RED); // 创建时钟数字 for (int i = 1; i <= 12; i++) { Text text = new Text(String.valueOf(i)); text.setFont(Font.font("Arial", 20)); text.setX(190 + 130 * Math.sin(i * Math.PI / 6)); text.setY(210 - 130 * Math.cos(i * Math.PI / 6)); root.getChildren().add(text); } // 创建时钟数字 Text text = new Text(175, 380, ""); text.setFont(Font.font("Arial", 20)); root.getChildren().add(text); // 创建时间轴 Timeline timeline = new Timeline( new KeyFrame(Duration.seconds(1), event -> { LocalTime now = LocalTime.now(); double hourAngle = (now.getHour() % 12 + now.getMinute() / 60.0) * 30; double minuteAngle = now.getMinute() * 6; double secondAngle = now.getSecond() * 6; hourHand.setRotate(hourAngle); minuteHand.setRotate(minuteAngle); secondHand.setRotate(secondAngle); text.setText(now.toString()); }) ); timeline.setCycleCount(Animation.INDEFINITE); timeline.play(); // 将时钟组件添加到根节点 root.getChildren().addAll(circle, hourHand, minuteHand, secondHand); primaryStage.setTitle("Clock"); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 该程序的界面如下所示: ![时钟界面](https://img-blog.csdnimg.cn/20210308155005474.png) 通过 Timeline 类来更新时钟指针和时间数字,这里我们将时间轴的周期设置为1秒。

java fx课程设计

Java FX课程设计是一门面向对象的课程,旨在帮助学生掌握Java FX框架的使用和应用。这门课程将重点介绍Java FX的基本概念、图形用户界面设计、事件处理、动画效果、多媒体处理等方面的知识。学生不仅会学习到如何使用Java FX构建功能强大的图形用户界面,还将学习到如何将Java FX与数据库、网络等其他技术结合起来进行综合应用。 通过这门课程的学习,学生将能够掌握Java FX的核心编程技术,包括界面布局、控件的使用、事件处理机制等。同时,他们还将了解到Java FX的高级应用,比如图形绘制、动画效果、多媒体处理等方面的知识。学生将有机会通过实际的项目案例来应用所学到的知识,从而加深对Java FX框架的理解和掌握。 这门课程的设计旨在实现理论与实践相结合,通过理论课程学习基础知识,再通过实践项目来巩固所学内容。学生将利用所学的知识设计和开发具有一定复杂度的Java FX 应用程序,这将有助于学生提高问题解决能力和实际项目开发能力。 总之,Java FX课程设计将为学生提供一个系统的学习平台,帮助他们全面掌握Java FX框架的使用和应用技巧,为日后的软件开发工作打下坚实的基础。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

FX5U模拟量.pdf

我们大家知道5U提供了强大的模拟量功能,还没有会的可以下载来看看,所有的资料都是给有需要的人。需要的说是宝贝,但是不需要的呢
recommend-type

FX3U与PC 485通信.docx

FX3U当从机,PC当主机MODBUS-RTU 通讯设置步骤,因为自己找了很多资源,关于PLC与PC的485-MODBUS通讯不全,所以自己整理了一份,从硬件接线到程序设置很详细的步骤。
recommend-type

FX3U编程手册(基本指令 应用指令手册).pdf

三菱FX3U编程手册,基本指令、应用指令讲解,工业自动化领域常用PLC,容易上手,手册讲解比较详细,供学习参考
recommend-type

Kepserver与三菱FX3U通讯步骤.docx

Kepserver与三菱PLC FX3U通讯设置的具体步骤,内含图片,傻瓜式教程,亲测好用,可实现远程数据采集及组态。
recommend-type

三菱FX1Nplc自写MODBUS RTU 从站程序编程实例.pdf

三菱FX1Nplc自写MODBUS RTU 从站程序编程实例,该文档由三菱PLC编程软件直接打印生成的PDF文档,可为自己编程做参考,实际的编程实例可以至http://www.jx-auto.cn/thread-26770-1-1.html江西自动化网下载
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。