上面的代码中uiToSort是什么?
时间: 2024-04-13 16:28:14 浏览: 15
非常抱歉,我看错了你的代码。确实,你的代码中并没有定义 `uiToSort` 变量。请忽略我之前的回答中提到的 `uiToSort` 变量。
下面是修改后的代码,将 `uiToSort` 移除:
```csharp
public float switchSpeed = 5f; // 移动速度
public LabelGamObject[] objectsToSort; // 圆点坐标组
void Update()
{
objectsToSort = GetComponentsInChildren<LabelGamObject>();
objectsToSort = objectsToSort.OrderByDescending(obj => obj.transform.position.y).ToArray();
for (int i = 0; i < objectsToSort.Length; i++)
{
objectsToSort[i].circleUItrans.SetSiblingIndex(i);
}
}
```
非常抱歉给你带来困惑,如果还有其他问题需要优化,请随时告诉我。
相关问题
请帮我修改这段代码: public float switchSpeed = 5f; // 移动速度 public LabelGamObject[] objectsToSort;//圆点坐标组 public LabelGamObject[] uiToSort;//UI坐标组 void Update() { objectsToSort = GetComponentsInChildren<LabelGamObject>(); objectsToSort = objectsToSort.OrderByDescending(obj => obj.transform.position.y).ToArray(); for (int i = 0; i < objectsToSort.Length; i++) { objectsToSort[i].circleUItrans.SetSiblingIndex(i); } } 需要使SetSiblingIndex(i)时在vertical layout group下的对象能平滑的平移到换顺序后的位置 而不是瞬间改变
好的,我来为你修改代码,使得在 `SetSiblingIndex(i)` 时在 `VerticalLayoutGroup` 下的对象能平滑地移动到换顺序后的位置。下面是修改后的代码:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class YourScript : MonoBehaviour
{
public float switchSpeed = 5f; // 移动速度
public LabelGamObject[] objectsToSort; // 圆点坐标组
public VerticalLayoutGroup verticalLayoutGroup; // 垂直布局组件
private RectTransform[] uiRects; // UI对象的RectTransform组件数组
void Start()
{
// 获取所有UI对象的RectTransform组件
uiRects = new RectTransform[uiToSort.Length];
for (int i = 0; i < uiToSort.Length; i++)
{
uiRects[i] = uiToSort[i].GetComponent<RectTransform>();
}
}
void Update()
{
objectsToSort = GetComponentsInChildren<LabelGamObject>();
objectsToSort = objectsToSort.OrderByDescending(obj => obj.transform.position.y).ToArray();
for (int i = 0; i < objectsToSort.Length; i++)
{
objectsToSort[i].circleUItrans.SetSiblingIndex(i);
// 平滑移动UI对象到换顺序后的位置
if (uiRects[i] != null)
{
Vector3 targetPosition = verticalLayoutGroup.transform.TransformPoint(uiRects[i].anchoredPosition);
uiRects[i].anchoredPosition = Vector3.Lerp(uiRects[i].anchoredPosition, targetPosition, Time.deltaTime * switchSpeed);
}
}
}
}
```
在上面的代码中,我添加了 `VerticalLayoutGroup` 类型的变量 `verticalLayoutGroup`,用于引用垂直布局组件。在 `Start` 方法中,我获取了所有需要移动的UI对象的 RectTransform 组件,并保存到 `uiRects` 数组中。在 `Update` 方法中,我在调整层级顺序后,使用插值平滑移动每个 UI 对象到换顺序后的位置。
请确保你已经将垂直布局组件 `VerticalLayoutGroup` 分配给了 `verticalLayoutGroup` 变量,并且每个 UI 对象都有一个 `RectTransform` 组件。同时,请根据你的需求调整移动速度 `switchSpeed` 的值。