text-align:center;的主函数

时间: 2023-11-23 15:25:06 浏览: 39
"text-align:center;"不是一个主函数,它是CSS的样式属性之一。它用于设置一个元素的文本水平居中对齐方式。在HTML中,可以通过在HTML标签中添加style属性来设置CSS样式,例如: ``` <p style="text-align:center;">这是居中对齐的文本</p> ``` 这个例子中,`text-align:center;`样式被应用于`p`标签,使得其中的文本居中对齐。在CSS中,还可以通过选择器来选择多个元素,并为其设置相同的样式,例如: ``` .center { text-align: center; } ``` 这个例子中,`.center`是一个类选择器,它可以选择所有使用该类的元素,并将其中的文本居中对齐。
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您的 Flask 应用程序需要在主函数中调用 app.run() 才能启动。因此,您可以将以下代码从 if name == 'main': 之前移到其后面: ``` if __name__ == '__main__': app.run() ``` 此外,您需要在 HTML 表单中添加一个 name 属性,以便表单数据能够被正确提取。因此,您需要将输入字段更改为以下内容: ``` <input type="text" id="text" name="text"> ``` 最后,您需要使用反斜杠(\)将 HTML 字符串拆分为多行,以使其更易于阅读。因此,您需要将以下代码更改为: ``` resultDiv.innerHTML = `<p>分类结果:${data.result}</p>`; ``` 完整代码如下: ``` from flask import Flask, request, jsonify import torch from transformers import BertTokenizer, BertForSequenceClassification import logging app = Flask(__name__) logging.basicConfig(level=logging.INFO) tokenizer = BertTokenizer.from_pretrained('bert-base-chinese') model = BertForSequenceClassification.from_pretrained('bert-base-chinese', num_labels=2) model.eval() @app.route('/classify', methods=['POST']) def classify(): try: text = request.form['text'] inputs = tokenizer(text, return_tensors='pt') outputs = model(**inputs) logits = outputs.logits probabilities = torch.softmax(logits, dim=1) predicted_label = torch.argmax(probabilities, dim=1).item() if predicted_label == 0: result = '负面' else: result = '正面' logging.info(f'Text: {text}, Result: {result}') return jsonify({'result': result}) except Exception as e: logging.error(f'Error: {e}') return jsonify({'error': str(e)}) if __name__ == '__main__': app.run() ``` ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>BERT文本分类</title> <style> body { font-family: Arial, sans-serif; } h1 { text-align: center; } form { margin: 0 auto; width: 50%; text-align: center; } label { display: block; margin-top: 20px; } input[type="text"] { width: 100%; padding: 10px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 4px; box-sizing: border-box; } input[type="submit"] { background-color: #4CAF50; color: white; padding: 10px 20px; border: none; border-radius: 4px; cursor: pointer; } input[type="submit"]:hover { background-color: #45a049; } #result { margin-top: 20px; padding: 10px; border: 1px solid #ccc; border-radius: 4px; background-color: #f2f2f2; } </style> </head> <body> <h1>BERT文本分类</h1> <form> <label for="text">请输入文本:</label> <input type="text" id="text" name="text"> <input type="submit" value="提交"> </form> <div id="result"></div> <script> const form = document.querySelector('form'); const resultDiv = document.querySelector('#result'); form.addEventListener('submit', (event) => { event.preventDefault(); const text = document.querySelector('#text').value; fetch('/classify', { method: 'POST', headers: { 'Content-Type': 'application/x-www-form-urlencoded' }, body: `text=${text}` }) .then(response => response.json()) .then(data => { resultDiv.innerHTML = `<p>分类结果:${data.result}</p>`; }) .catch(error => { resultDiv.innerHTML = `<p>出错了:${error.message}</p>`; }); }); </script> </body> </html> ```

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2 : 4; } // 更新分数 function updateScore() { document.getElementById("score").innerHTML = "Score: " + score; } // 显示方格 function showGrid() { for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 4; j++) { var tile = document.createElement("div"); tile.className = "tile tile-" + gameboard[i][j]; tile.style.top = (i * 120 + 20) + "px"; tile.style.left = (j * 120 + 20) + "px"; tile.innerHTML = gameboard[i][j] !== 0 ? gameboard[i][j] : ""; document.getElementById("gameboard").appendChild(tile); } } } // 清除方格 function clearGrid() { var tiles = document.getElementsByClassName("tile"); while (tiles.length > 0) { tiles[0].parentNode.removeChild(tiles[0]); } } // 判断方格是否可以移动 function canMove() { for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 4; j++) { if (gameboard[i][j] === 0) { return true; } else if (j > 0 && gameboard[i][j] === gameboard[i][j-1]) { return true; } else if (i > 0 && gameboard[i][j] === gameboard[i-1][j]) { return true; } } } return false; } // 判断方格是否胜利 function isWin() { for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 4; j++) { if (gameboard[i][j] === 2048) { return true; } } } return false; } // 滑动方格 function slideLeft() { var moved = false; for (var i = 0; i < 4; i++) { for (var j = 0; j < 3; j++) { if (gameboard[i][j] !== 0) { for (var k = j+1; k < 4; k++) { if (gameboard[i][k] !== 0) { if (gameboard[i][j] === gameboard[i][k]) { gameboard[i][j] *= 2; score += gameboard[i][j]; gameboard[i][k] = 0; moved = true; } break; } } } } var row = []; for (var j = 0; j < 4; j++) { if (gameboard[i][j] !== 0) { row.push(gameboard[i][j]); } } while (row.length < 4) { row.push(0); } for (var j = 0; j < 4; j++) { if (gameboard[i][j] !== row[j]) { moved = true; } gameboard[i][j] = row[j]; } } return moved; } // 主函数 function main() { createGrid(); addNewTile(); addNewTile(); updateScore(); showGrid(); document.addEventListener("keydown", function(event) { if (!gameover) { switch (event.keyCode) { case 37: // 左箭头 if (slideLeft()) { clearGrid(); showGrid(); addNewTile(); updateScore(); if (isWin()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "You win!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } else if (!canMove()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "Game over!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } } break; case 38: // 上箭头 gameboard = rotateLeft(gameboard); gameboard = rotateLeft(gameboard); gameboard = rotateLeft(gameboard); if (slideLeft()) { gameboard = rotateRight(gameboard); clearGrid(); showGrid(); addNewTile(); updateScore(); if (isWin()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "You win!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } else if (!canMove()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "Game over!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } } else { gameboard = rotateRight(gameboard); } break; case 39: // 右箭头 gameboard = flipGrid(gameboard); if (slideLeft()) { gameboard = flipGrid(gameboard); clearGrid(); showGrid(); addNewTile(); updateScore(); if (isWin()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "You win!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } else if (!canMove()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "Game over!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } } else { gameboard = flipGrid(gameboard); } break; case 40: // 下箭头 gameboard = rotateRight(gameboard); if (slideLeft()) { gameboard = rotateLeft(gameboard); clearGrid(); showGrid(); addNewTile(); updateScore(); if (isWin()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "You win!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } else if (!canMove()) { document.getElementById("endgame").innerHTML = "Game over!"; document.getElementById("endgame").style.display = "block"; gameover = true; } } else { gameboard = rotateLeft(gameboard); } break; default: break; } } }); document.getElementById("newgame").addEventListener("click", function() { gameover = false; gameboard = []; createGrid(); addNewTile(); addNewTile(); score = 0; updateScore(); clearGrid(); showGrid(); document.getElementById("endgame").style.display = "none"; }); } main(); ``` 此代码实现了方格的滑动、合并、更新分数、判断胜利和失败等基本逻辑,您可以根据需要进行修改和扩展。

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