VirtualDisplaySurface怎么调用的hwc
时间: 2024-01-22 15:01:58 浏览: 21
VirtualDisplaySurface是由SurfaceFlinger组件创建和管理的,它通过SurfaceFlinger来调用hwc实现图形渲染和显示。
具体来说,当VirtualDisplaySurface创建一个虚拟的显示器后,它会将图形数据传递给SurfaceFlinger。SurfaceFlinger会将图形数据加入到显示列表中,然后调用hwc来将图形数据输出到物理显示器上。具体的调用过程如下:
1. SurfaceFlinger将图形数据添加到显示列表中。
2. SurfaceFlinger调用hwc的prepare()函数,告诉hwc将要开始渲染新的一帧。
3. hwc根据prepare()函数的参数,初始化GPU和显示器,并准备开始渲染。
4. SurfaceFlinger调用hwc的set()函数,传递图形数据和渲染参数给hwc。
5. hwc接收到set()函数的参数后,根据参数进行渲染,并将结果输出到物理显示器上。
6. SurfaceFlinger调用hwc的commit()函数,告诉hwc渲染完成,并可以将渲染结果输出到物理显示器上。
通过这样的调用过程,VirtualDisplaySurface就可以将图形数据传递给hwc,并实现图形渲染和显示。需要注意的是,这个过程是非常复杂的,需要涉及到很多底层的硬件和软件技术,而且具体实现也会因不同的硬件平台而有所不同。
相关问题
VirtualDisplaySurface和hwc的关系
VirtualDisplaySurface和hwc(硬件合成器)是Android系统中的两个概念,它们之间存在一定的关系。
VirtualDisplaySurface是一个虚拟的图形表面,用于渲染和显示图形内容。在Android系统中,VirtualDisplaySurface通常由SurfaceFlinger组件创建和管理,它通过hwc将图形数据输出到物理显示器上。hwc是一个硬件抽象层,用于控制GPU(图形处理器)和显示器之间的通信,它提供了一组API,用于管理和操作显示器。在Android系统中,hwc和GPU驱动程序之间存在一定的依赖性,而VirtualDisplaySurface则依赖于SurfaceFlinger和hwc来实现图形渲染和显示。因此,VirtualDisplaySurface和hwc之间存在一定的联系和依赖关系。
display HWC
display HWC是一种常见的图像数据格式,它表示图像的通道顺序为Height(高度)、Width(宽度)和Channel(通道)。在这种格式中,图像的数据按照从上到下、从左到右的顺序排列,并且每个像素点的颜色通道依次排列。
具体来说,对于一个RGB图像,它的display HWC格式表示为[H, W, C],其中H表示图像的高度,W表示图像的宽度,C表示图像的通道数(在RGB图像中为3)。例如,一个分辨率为640x480的RGB图像在display HWC格式下可以表示为[480, 640, 3]。
使用display HWC格式可以方便地对图像进行处理和显示,因为它符合人眼观察图像的方式。在很多计算机视觉和图像处理任务中,我们需要将图像转换为display HWC格式进行处理或者将处理结果转换回原始格式。