C# WPF 为什么矩形的原点在画板中间,线的就在左上脚

时间: 2024-04-04 09:29:14 浏览: 8
这是因为 WPF 中矩形和线的绘制方式不同。 在 WPF 中,矩形的位置是通过其左上角的坐标来确定的,而线的位置是通过其起点和终点的坐标来确定的。因此,矩形的原点在画板中心,是因为它们的位置是相对于左上角而言的,而画板的中心点正是左上角的坐标系原点。 而线的起点和终点的坐标是绝对坐标,因此它们的位置不受左上角坐标系的影响,而是直接绘制在画板上的。因此,线的位置是相对于画板而言的,不会受到左上角坐标系的影响。
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C# WPF 怎么截取画板部分内容在新的画板显示出来

你可以使用 .NET Framework 自带的 System.Windows.Media.Imaging 命名空间中的 RenderTargetBitmap 类来截取画板的部分内容,并将其显示在新的画板中。 以下是一个示例代码,假设你有一个名为 canvas 的画板,其中包含要截取的内容: ```csharp // 获取画板的宽度和高度 double width = canvas.ActualWidth; double height = canvas.ActualHeight; // 创建一个 RenderTargetBitmap 对象,并将其宽度和高度设置为与画板相同 RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap((int)width, (int)height, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32); // 使用 RenderTargetBitmap 对象的 Render 方法将画板的内容渲染到位图中 renderBitmap.Render(canvas); // 创建一个新的画板,并将其宽度和高度设置为与要截取的部分相同 Canvas newCanvas = new Canvas(); newCanvas.Width = width; newCanvas.Height = height; // 创建一个 Image 对象,并将其 Source 属性设置为刚刚渲染的 RenderTargetBitmap 对象 Image image = new Image(); image.Source = renderBitmap; // 将 Image 对象添加到新的画板中 newCanvas.Children.Add(image); ``` 这样,你就可以使用 newCanvas 画板来显示截取的部分内容了。

C# WPF 矩形坐标系怎么和线统一

要使矩形和线的坐标系相同,可以通过设置 Canvas.Left 和 Canvas.Top 属性来指定矩形的位置,这样矩形的位置就可以和线一样使用绝对坐标系来确定。 例如,如果要在画板上绘制一个矩形,可以使用以下代码: ```csharp Rectangle rect = new Rectangle(); rect.Width = 100; rect.Height = 50; rect.Fill = Brushes.Red; Canvas.SetLeft(rect, 50); Canvas.SetTop(rect, 50); canvas.Children.Add(rect); ``` 这样就可以将矩形的左上角位置设置为 (50, 50),相对于画板的绝对坐标系。这样矩形和线的坐标系就保持一致了。

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