C# WPF 为什么矩形的原点在画板中间,线的就在左上脚
时间: 2024-04-04 09:29:14 浏览: 8
这是因为 WPF 中矩形和线的绘制方式不同。
在 WPF 中,矩形的位置是通过其左上角的坐标来确定的,而线的位置是通过其起点和终点的坐标来确定的。因此,矩形的原点在画板中心,是因为它们的位置是相对于左上角而言的,而画板的中心点正是左上角的坐标系原点。
而线的起点和终点的坐标是绝对坐标,因此它们的位置不受左上角坐标系的影响,而是直接绘制在画板上的。因此,线的位置是相对于画板而言的,不会受到左上角坐标系的影响。
相关问题
C# WPF 怎么截取画板部分内容在新的画板显示出来
你可以使用 .NET Framework 自带的 System.Windows.Media.Imaging 命名空间中的 RenderTargetBitmap 类来截取画板的部分内容,并将其显示在新的画板中。
以下是一个示例代码,假设你有一个名为 canvas 的画板,其中包含要截取的内容:
```csharp
// 获取画板的宽度和高度
double width = canvas.ActualWidth;
double height = canvas.ActualHeight;
// 创建一个 RenderTargetBitmap 对象,并将其宽度和高度设置为与画板相同
RenderTargetBitmap renderBitmap = new RenderTargetBitmap((int)width, (int)height, 96d, 96d, PixelFormats.Pbgra32);
// 使用 RenderTargetBitmap 对象的 Render 方法将画板的内容渲染到位图中
renderBitmap.Render(canvas);
// 创建一个新的画板,并将其宽度和高度设置为与要截取的部分相同
Canvas newCanvas = new Canvas();
newCanvas.Width = width;
newCanvas.Height = height;
// 创建一个 Image 对象,并将其 Source 属性设置为刚刚渲染的 RenderTargetBitmap 对象
Image image = new Image();
image.Source = renderBitmap;
// 将 Image 对象添加到新的画板中
newCanvas.Children.Add(image);
```
这样,你就可以使用 newCanvas 画板来显示截取的部分内容了。
C# WPF 矩形坐标系怎么和线统一
要使矩形和线的坐标系相同,可以通过设置 Canvas.Left 和 Canvas.Top 属性来指定矩形的位置,这样矩形的位置就可以和线一样使用绝对坐标系来确定。
例如,如果要在画板上绘制一个矩形,可以使用以下代码:
```csharp
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.Width = 100;
rect.Height = 50;
rect.Fill = Brushes.Red;
Canvas.SetLeft(rect, 50);
Canvas.SetTop(rect, 50);
canvas.Children.Add(rect);
```
这样就可以将矩形的左上角位置设置为 (50, 50),相对于画板的绝对坐标系。这样矩形和线的坐标系就保持一致了。