c++ override用法示例
时间: 2023-07-08 18:50:29 浏览: 96
在 C++11 标准中,override 关键字可以用来显式地指示一个虚函数的重写,以避免在派生类中意外地创建了一个新的函数,从而导致虚函数的意图被模糊化。
以下是 override 的用法示例:
```c++
class Base {
public:
virtual void foo() {
std::cout << "Base::foo() called" << std::endl;
}
};
class Derived : public Base {
public:
void foo() override {
std::cout << "Derived::foo() called" << std::endl;
}
};
int main() {
Base* b = new Derived();
b->foo(); // 输出 "Derived::foo() called"
delete b;
return 0;
}
```
在上面的示例中,Base 类中的虚函数 foo() 被 Derived 类重写,并在 Derived 类中使用 override 关键字显式地指示了这一点。这样,如果 Derived 类中的 foo() 函数签名与 Base 类中的 foo() 函数签名不匹配,编译器就会报错,从而避免了潜在的错误。
相关问题
c++中override用法
在C++中,override是一个关键字,它用于表示一个成员函数是派生类中的重载函数,用于覆盖基类中的同名函数。可以通过在派生类中的函数声明中使用override关键字来实现该目的。使用override关键字可以让编译器检查是否存在与基类中的同名函数匹配的函数。如果没有找到,则编译器将发出错误信息。
override关键字示例:
```
class Base {
public:
virtual void foo() {}
};
class Derived : public Base {
public:
void foo() override {} // 使用override关键字来覆盖基类的foo函数
};
```
C++使用imgui绘制UI,推荐绘制UI的类体系,给出示例
当使用imgui绘制UI时,你可以按照以下示例来组织你的类体系:
```cpp
// UIElement.h
class UIElement {
public:
virtual void Render() = 0;
};
// UIButton.h
class UIButton : public UIElement {
public:
void Render() override;
bool IsClicked();
};
// UITextBox.h
class UITextBox : public UIElement {
public:
void Render() override;
std::string GetText();
void SetText(const std::string& text);
};
// UIManager.h
class UIManager {
public:
void AddElement(UIElement* element);
void RemoveElement(UIElement* element);
void Render();
void ProcessInput();
private:
std::vector<UIElement*> elements;
};
```
在实现文件中,你可以根据imgui的具体用法来实现`Render()`方法和其他相应的方法。以下是一个简单的示例:
```cpp
// UIButton.cpp
void UIButton::Render() {
if (ImGui::Button("Click me")) {
// 按钮被点击时触发的逻辑
}
}
bool UIButton::IsClicked() {
return ImGui::IsItemClicked();
}
// UITextBox.cpp
void UITextBox::Render() {
ImGui::InputText("##textbox", &text);
}
std::string UITextBox::GetText() {
return text;
}
void UITextBox::SetText(const std::string& text) {
this->text = text;
}
// UIManager.cpp
void UIManager::AddElement(UIElement* element) {
elements.push_back(element);
}
void UIManager::RemoveElement(UIElement* element) {
elements.erase(std::remove(elements.begin(), elements.end(), element), elements.end());
}
void UIManager::Render() {
for (UIElement* element : elements) {
element->Render();
}
}
void UIManager::ProcessInput() {
// 处理输入事件
}
```
在你的主程序中,你可以使用上述类体系来构建你的UI界面:
```cpp
int main() {
// 初始化imgui
UIManager uiManager;
UIButton button;
UITextBox textBox;
uiManager.AddElement(&button);
uiManager.AddElement(&textBox);
while (true) {
// 处理输入事件
uiManager.ProcessInput();
// 渲染UI
uiManager.Render();
// 更新并渲染imgui的其他内容
// 更新窗口并处理事件
}
// 清理imgui资源
return 0;
}
```
这只是一个简单的示例,你可以根据具体需求进行扩展和调整。希望对你有所帮助!如有任何进一步的问题,请随时提问。
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