unity获取当前场景并保存
时间: 2024-10-15 10:06:43 浏览: 25
unity3d场景截图_unity
在Unity引擎中,获取当前正在编辑的场景通常是在脚本中通过`Scene`类来操作的。下面是一个简单的步骤说明如何获取当前场景并将其保存:
1. 首先,你需要导入`UnityEngine.SceneManagement`命名空间,这是处理场景管理的官方库。
```csharp
using UnityEngine.SceneManagement;
```
2. 然后,在需要的地方,你可以使用`SceneManager.GetActiveScene()`方法来获取当前活跃的场景对象:
```csharp
Scene currentScene = SceneManager.GetActiveScene();
```
3. 要保存场景,可以调用`Scene.SaveAsAsset()`方法,指定你要保存的文件路径和文件名。例如:
```csharp
string savePath = "Assets/NewSaveFolder/" + currentScene.name + ".unity";
if (System.IO.Directory.Exists(savePath))
{
Debug.LogError("Directory already exists!");
}
else
{
bool saved = SceneManager.LoadSceneAsync(currentScene.name, LoadSceneMode.SaveScene).Un阻塞();
if (saved)
{
Debug.Log("Scene saved at path: " + savePath);
}
else
{
Debug.LogError("Failed to save the scene.");
}
}
```
这里我们首先检查目标目录是否存在,然后异步保存场景。如果保存成功,会输出保存路径;失败则打印错误信息。
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